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Iniziare una partita

Continua dalla pagina precedente.

Alla quinta mossa nero rinforza il suo angolo inferiore sinistro giocando a F3. Questo tipo di mosse di rinforzo sono chiamate Shimari (chiusura, o chiudere)

Alla mossa successiva anche bianco rinforza il suo angolo inferiore destro.

Quindi nero piazza una pietra vicino ad una pietra bianca (J10). Se bianco ignora questa mossa nero potrà invadere l'angolo giocando ad esempio in L11. Queste mosse sono chiamate Kakari (approcci, attacchi, o attaccare).

Perciò bianco reagisce giocando in J11, a contatto con la pietra nera. Dopo queste mosse entrambi i giocatori rafforzano le proprie posizioni (K11, G10).

A questo punto Bianco può temere che la metà sinistra della tavola diventi territorio di nero. Pertanto invade il lato sinistro per prevenirlo! Queste mosse vengono chiamate Uchikomi (che vuol dire più o meno distruggere, colpire o invadere).

A proposito, puoi anche fare a meno di ricordarti le parole giapponesi! Benché il Go sia nato in Cina, gli occidentali lo hanno scoperto in Giappone ed è per questo che i termini giapponesi sono usati come una specie di lingua comune tra i giocatori di go di tutto il mondo. Ciò nonostante ogni paese ha tradotto quasi tutti i termini termini nella propria lingua e puoi benissimo usare quelli italiani.

E così abbiamo visto un esempio di come iniziano le partite.


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Ultimo aggiornamento/Last update: Thu Nov 17 11:34:53 CET 2005
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