(;SZ[19]HA[0]PB[The Many Faces of Go  pentium 133]PW[Davide]DT[1998-10-29]PC[Milano]KM[0.0]BR[Livello 2]WR[25 Kyu];B[pd];W[cp]C[Recensione originalmente comparsa
sul sito della Federazione Italiana Giuoco Go http://www.figg.org

Non è una buona mossa, perché se ora nero gioca sull'hoshi dell'angolo inferiore destro, bianco si troverà di fronte a due possibilità:



1) giocare nell'ultimo angolo libero e permettere che nero estenda dal suo angolo fino a bianco 2; questo è il lato più ampio e quindi nero avrà un sia pur minimo vantaggio



2) estendere verso una delle pietre nere, per prevenire l'estensione nera; in questo caso nero potrà forse più tardi prendere l'angolo libero, e ancora trovarsi con un piccolo vantaggio.



Tra le mosse normali possibili per bianco, sarebbero state meglio quelle su un hoshi o sul punto 3-4 di uno degli altri angoli (presentandosi in terza linea dalla parte di nero)];B[pp]C[Nero ne approfitta.];W[dc]C[Questa è una delle mosse che sarebbero state buone al posto di bianco 2.



];B[eq]C[Nero estende fino in fondo.



Fino ad ora nero ha tratto vantaggio dalla mossa imperfetta di bianco.];W[ce]C[Anche questa mossa non mi piace.



Normalmente bianco dovrebbe prima avvicinarsi agli angoli neri (come ha fatto nero 5 rispetto all'angolo bianco), e solo in seguito chiudere i propri. Per nero, che ha il vantaggio della prima mossa, le priorità sono invertite.



Inoltre bianco 6 abbandona bianco 2 proprio mentre è sotto attacco.



Tra le pietre 2 e 5, quella che sta peggio è proprio 2. Infatti nero può giocare sul punto 4-5 schiacciando bianco sul lato e allo stesso tempo costruire un muro che fronteggia nero 3.



Data anche la presenza di 1 in alto, nero si verrà a trovare dopo poche mosse con una posizione già sviluppata su più di metà goban.



Data questa caratteristica della posizione in angolo, per bianco è necessario approfittare del vantaggio della mossa, ma 6 lo cede.];B[jc]C[Nero non ne approfitta.



Questa mossa localmente è corretta, perché ruba l'estensione naturale alle due pietre bianche in angolo e contemporaneamente sviluppa nero 1.



Tuttavia credo che sia ora più importante attaccare bianco 2 per sviluppare la posizione nera a più ampio respiro.];W[dn]C[Adesso bianco ha modo di rimediare all'errore compiuto con 6.



Questa mossa però non è l'ideale.

Su questo lato bianco ha una posizione bassa: la pietra 4 non conta ai fini del lato, essendo schermata da 6, e sia 6 che 2 sono in terza linea.



Non si può quindi sperare di cavare molti punti da questo lato. Mi spiego.

Si possono indubbiamente fare tanti punti, ma partendo da una posizione bassa si è in svantaggio rispetto all'avversario, che con 1 e 3 parte da una posizione più alta. Quindi, per quanti punti si possano fare, l'avversario probabilmente ne farà di più.



Inoltre 8 ha un altro difetto. Ora è naturale che nero risponda ritraendosi da 5 verso 3. La pietra che giocherà in questo modo sarà certamente in quarta linea e svilupperà nero 3.



Dopo questo scambio tutte le pietre nere avranno un senso, anche se forse nero poteva fare di meglio. Bianco invece si troverà con una pietra mal collocata (la 8) e con una posizione sviluppata su un solo lato. Per contro nero controlla due lati (quello inferiore e il destro) e buona parte del lato superiore.



Bianco dovrà necessariamente invadere il lato destro, ma nero ne approfitterà per fare dei punti attaccandolo, anche solo blandamente. Poi bianco dovrà invadere i due angoli, ma non è detto che questo basti: nero può sempre invadere il lato sinistro, approfittando anche del fatto che 8, in quarta linea) è una mossa che richiede uno sviluppo, e non difende molto bene il gruppo a cui appartiene.];B[cl]C[Questo è un classico attacco, che mostra come nero possa invadere il lato approfittando della collocazione alta di 8.



Tuttavia credo che nero dovesse limitarsi a costruire il suo territorio e ad amministrare il vantaggio di cui gode. Quando si è in vantaggio è inutile scatenare battaglie.



Quando ero piccolo mia madre mi diceva: "quanto tiri un sasso non sai mai dove va a finire."];W[gq]C[Bianco giustamente contrattacca.

Se guardiamo questa zona, bianco ha quattro pietre in posizione e nero solo due (ora saranno tre). E' vero che nero 3 è nei paraggi ad aspettare di entrare in azione, ma a nero non conviene scatenare lotte trovandosi in minoranza. Tra l'altro una lotta potrebbe danneggiare le prospettive di sviluppo di 3: se bianco potrà estendere da 10 verso 3, la pietra nell'angolo vedrà ridotto il suo raggio d'azione e non è chiaro che compenso nero possa sperare di ottenere.];B[fq]C[Brutta mossa.



Il gruppo nero si appesantisce e bianco ora si riforzerà salendo in quarta linea.



Appesantirsi vuol dire molte cose, tra le quali questa: prima nero aveva una pietra (5) che poteva anche abbandonare. Ora che ne ha due, sarebbe brutto lasciarle dichiarando di aver sprecato non una, ma ben due mosse (su sei giocate). Quindi gli toccherà provare a salvarle, ma (altro significato di appesantirsi) nero 11 non ha aggiunto occhi a questo gruppo, che resta sempre debole debole.];W[fp]C[Io sarei salito dritto verso il centro, giocando 12 uno spazio più a destra. Posso anche permettere a nero di vivere sul posto, finché io posso rovinare nero 3, tenermi collegato con le altre mie pietre e attaccare nero 9. Così rischio che nero mi scappi via in seconda linea con facilità.



E' vero che



1) scivolare in seconda linea è una pena per chi lo fa, ed una gioia per chi lo insegue in terza linea, e



2) la pietra 3 sarà rovinata comunque



ma



1) chiudendo nero nell'angolo avrei potuto fare punti proprio in faccia a 3, oppure



2) meglio ancora, invadendo il lato destro potevo spingere 3 ad estendere verso le mie pietre forti sul lato (bianco 10, 12 e quant'altre avrei dovuto aggiungerci nella lotta con nero)



C'era la possibilità che tutto ciò che restava a nero fosse il lato superiore e i due angoli in basso.

];B[ep];W[fo];B[cr];W[dq];B[dr];W[fr];B[er];W[cq]C[Fossi stato in bianco avrei difeso 18 o chiuso sopra a 13.



20 fa una brutta forma, e questo dovrebbe bastare a farmi riconsiderare questa mossa e a cercarne delle altre.];B[bq];W[bp];B[br];W[gr]C[Va beh, alla fine lo scambio si è concluso in modo ragionevole per bianco.



Come si vede nero 3 ha perso l'estensione verso sinistra e nero 9 è isolata.



Tra l'altro, nero non è ancora vivo: se bianco scivola lungo il lato sia da sinistra che da destra nero non avrà due occhi, e quindi gli conviene difendere.];B[as]C[Mossa sbagliata.



Ora bianco spinge sotto 21 e nero dove fa i due occhi?];W[eo];B[aq]C[Adesso è vivo, ma grazie a 26 bianco è più solido e ha il sente.];W[ap]C[Inutile.



Se nero spinge bianco salta di uno da 22 verso il lato superiore e lo contiene.



Ora tocca a nero, e questa è uan brutta cosa per bianco. Con la prossima mossa nero difenderà 9 e a bianco non restano molte possibilità di sviluppo.



L'attacco a 9 era molto importante.



Nero rientra in partita.];B[bn]C[Minaccia la sconnessione di bianco e la cattura delle pietre a sinistra.



Allo stesso tempo guadagna spazio per gli occhi.];W[cn];B[cm]C[Non è buona. Se ora bianco pinza il gruppo nero tutto quello che nero avrà sarà un occhio (forse).



Non è un gran guadagno rispetto alla situazione successiva a bianco 28.



Nero doveva estendere verso bianco 6 per guadagnare ulteriore spazio.



Non era importante salvare 29: se bianco si infila tra 9 e 29 per catturarla, nero poteva sfruttare quella pietra per chiudere un lato del suo gruppo in sente e fare un occhio. Tanto bastava per giustificare il fatto di averla giocata.];W[dm]C[Bianco lascia a nero la possibilità di estendere. Ovviamente è un errore pari a bianco 28.];B[mq]C[Quest'estensione serve indubbiamente a qualcosa:



1) sviluppa nero 3 per quanto è ormai possibile 



2) ruba l'estensione al gruppo bianco



tuttavia mettere al sicuro il gruppo nero a sinistra era molto più importante.



Per accontentare 3, nero sta abbandonando altre tre pietre. Non è un buono scambio.];W[kq]C[Bianco non deve preoccuparsi del suo gruppo, che non ha problemi. Deve invece attaccare nero.];B[gc]C[Ancora una volta: questa mossa va bene localmente (estende, ruba l'estensione), ma nero deve salvare il suo gruppo. Inoltre se nero proprio vuole estendere deve farlo sul lato più grande.



Il lato destro è largo 13 incroci. Quello superiore, nel punto dove nero ha giocato era largo solo 5. Ovviamente non si doveva giocare lì.];W[pj]C[Prima o poi i giocatori si accorgeranno del gruppo nero a sinistra.



Nel frattempo proviamo a immaginare la situazione che avremmo se 36 fosse nera e 35 bianca. 



Sicuramente nero sarebbe più contento. Nero 35 doveva essere giocata in 36.];B[lr]C[Mossa piccolissima.



Ora nero deve



1) salvare le sue pietre a sinistra (so di essere noioso)



2) estendere da uno dei suoi angoli verso 36, per attaccarla



preferirei estendere dall'alto per poi essere forzato (con gioia) a giocare una mossa che chiuda definitivamente l'angolo inferiore.



Notate che 36, in quarta linea, ha lo stesso problema di bianco 8: è facile attaccarla da sotto. Essendo una mossa di invasione era probabilmente meglio giocarla in terza linea.];W[kr]C[Per fortuna bianco risponde. Bianco avrebbe dovuto estendere da 36 mettendo nero nell'imbarazzante posizione di non poter più attaccare l'invasore.



Nero può riprovarci.];B[qh]C[OK];W[pm]C[Un'altra mossa in quarta linea?



Bianco rischia un pesante attacco.



Ora nero deve chiudere l'angolo.];B[pf]C[Anche questa mossa ha i suoi pregi:



1) rende difficile l'invasione in angolo (al più bianco otterrà un ko dall'invasione in 3-3),



2) rafforza 39 e quindi indebolisce bianco



ma se bianco avesse invaso qua, nero si sarebbe trovato ad avere un gruppo debole 39, in mezzo a due gruppi deboli bianchi (36-40 e la pietra di invasione). In una zona di influenza nera, una situazione del genere è più che accettabile.



Adesso bianco può sistemare le sue due pietre mettendole al sicuro.];W[qo];B[qp];W[qi];B[ph];W[nj]C[Infatti. Se non altro nero ha chiuso l'angolo.



Adesso è imperativo difendere le tre pietre a sinistra.];B[ri];W[rj];B[rh];W[rp];B[rq];W[ro];B[bm]C[Quanti occhi aggiunge questa mossa al gruppo nero?



Nessuno.



La mossa corretta era estendere verso l'alto.



Se non altro nero ha capito che doveva difendere il gruppo, ma ora anche bianco lo adocchierà e per nero saranno guai.



A livello generale si deve considerare che bianco sta iniziando ad avere tante pietre che guardano verso il centro. Potrebbe iniziare a pensa a chiudere con il gruppo nero in basso nell'angolo con un paio di mosse e a fare tanti punti in centro.



L'attacco al gruppo nero potrebbe essere usato per sviluppare uno dei confini mancanti al territorio centrale, il confine superiore.];W[ci]C[Ottimo.



Nero doveva giocare 53 da queste parti.];B[bj];W[bi];B[an]C[Altra mossa discutibile.



Meglio per nero irrompere in centro, finché si può.];W[dj]C[Il confine è stabilito, in modo più vantaggioso per bianco di quanto avessi pensato. Ora nero è nei guai, territorialmente parlando.];B[bk];W[nm];B[aj];W[ai];B[al];W[fe]C[Avrei giocato 64 in basso, tra 60 e 34.



L'area tra 46, 60, 34 e le pietre a sinistra è enorme, confrontata con quella tra 6, 64 e le pietre che circondano il gruppo nero che è appena vissuto.];B[dl];W[el];B[mo]C[Nero prova a ridurre il territorio di bianco, ma ora bianco può ancora contenere la spinta di nero.];W[ko]C[Fuochino, vedi il prossimo commento...];B[ln]C[Bianco doveva giocare 68 al posto di 69];W[lm]C[Sbagliato di nuovo.



70 dice a nero: voglio difendere il territorio sopra a 70, in cambio ti consento di entrare nel territorio a sinistra di 69.



Ma è evidente che il territorio sopra 70 è piccolo (forse non c'è neppure),

mentre quello a sinistra di 69 è enorme, quindi...];B[kn]C[70 doveva essere giocata al posto di 71.];W[km]C[Stesso errore di 70.];B[jn]C[Adesso il territorio bianco è sempre grande, ma non più enorme.



La partita non è più decisa.



Diciamo che nero abbia 40 punti in alto (siamo ottimisti) e 15 in basso. Ne ha altri 7 a sinistra, mettendo insieme i suoi due gruppi.



Bianco ha forse 20 punti a sinistra,

una decina in basso e un po' più di trenta a sinistra. Gli mancano dieci punti per pareggiare il conto, ma non gli sarà difficile farli giocando delle pietre in centro.



E' importante che ora bianco non si lanci in mosse spericolate. Gli basta circondare altri 20 punti in centro per vincere con certezza la partita, sempreché non faccia fare molti punti a nero in alto: le pietre nere in alto hanno ancora un certo potenziale per fare punti verso il centro. E' importante che bianco spartisca equamente con nero quella porzione di territorio centrale. Poi la partita sarà vinta comodamente.];W[jo];B[io];W[ip];B[ho];W[hp];B[hm];W[hl];B[gl];W[gk];B[gm];W[hk];B[nh]C[Ecco che nero prova a fare i punti in centro. Bianco deve opporgli delle pietre che mirino a fare un territorio centrale bianco.



82 e 84 hanno già contribuito a creare i punti necessaari alla vittoria. Ora bianco deve completare il confine.];W[if]C[OK];B[lh];W[lj]C[Questa mossa invece non va bene.

Bianco così fa pochi punti (quelli tra 88 e 70), mentre giocando tra 86 e 84 ne avrebbe fatti molti di più];B[jh];W[hh]C[Chiaramente una mossa bianca in 89 sarebbe stata molto più efficace. Ora nero può chiudere il suo territorio centrale. Bianco ha fatto i suoi 20 punti, ma anche nero ne avrà fatti altrettanti, e quindi resterà in vantaggio.];B[kf]C[Infatti.



Non vorrei che ora a bianco tocchi rischiare il ko nell'angolo, sotto nero 1.];W[jj];B[md];W[fl];B[fb];W[eb];B[je];W[ie];B[id];W[hd];B[hc];W[gd];B[oo];W[on];B[qk];W[pk];B[rk];W[qj];B[sj];W[ql]C[

Contiamo un po'.



Nero: 70 punti in alto, 7 a sinistra, 15 in basso: 92 punti



Bianco: 15 punti a destra, 55 a sinistra, 10 in basso: 80 punti.



Anche con il komi bianco è indietro.





Il vantaggio è irrisorio, per una partita che ha cambiato di mano così tante volte, quindi le chiusure potrebbero fare la differenza, senza avventure spericolate.];B[ii];W[ij];B[hi];W[gi];B[gh];W[gg];B[fh];W[eh];B[hg];W[fg];B[ih];W[fi];B[rl];W[rm];B[sk];W[po];B[no];W[ls];B[pr];W[ms];B[hh];W[hf];B[il];W[ik];B[im];W[jm];B[jl];W[kk];B[nr];W[ns];B[lq];W[os];B[oq];W[ps];B[dp];W[do];B[hj];W[gj];B[qr];W[es];B[ds];W[fs];B[kl];W[ll];B[dk];W[ej];B[ek];W[fk];B[cj];W[fc];B[fa];W[ea];B[hb];W[sq];B[sr];W[sp];B[rs];W[qs];B[fm];W[gp];B[lp];W[kp];B[bo];W[co];B[ir];W[jr];B[em];W[is];B[iq];W[hr];B[mi];W[mj];B[oi];W[oj];B[ki];W[kj];B[mm];W[ml];B[mn];W[nn];B[jg];W[ig];B[fn];W[mr];B[or];W[ks];B[go];W[qc]C[Conto 90 punti per nero e 68 per bianco



L'invasione è necessaria];B[pc];W[qd]C[Normalmente si scivola sotto 199 per creare il ko.



Adesso nero potrebbe uccidere bianco (vedere variazione)](;B[qb];W[rb];B[ob];W[qa];B[pb];W[rf];B[qe];W[re];B[sc];W[sd]C[Bianco è vivo.];B[ra];W[rc];B[pa];W[sb];B[rg];W[sf];B[qf];W[sg];B[sh];W[sa];B[qa];W[sm];B[jf];W[li];B[ji];W[ni];B[mh];W[pi];B[oh];W[sl];B[si];W[jk];B[en];W[ao];B[gf];W[he];B[ff];W[eg];B[lo];W[tt];B[ge];W[fd];B[tt];W[tt]C[Grazie all'invasione bianco vince di 6 punti, anche senza il komi.])(;B[re];W[pb];B[ob];W[rb];B[rd];W[rc];B[pa];W[qa];B[oa];W[sc];B[sa]C[Così bianco muore. Ci sono altre variazioni ma mi pare che dopo 200 bianco non possa vivere. Forse riesce a creare un altro ko. Controllate.]))
