(;SZ[19]HA[0]PB[The Many Faces of Go  pentium 133]PW[Davide]DT[1998-10-28]PC[Milano]KM[0.0]BR[Livello 2]WR[25 Kyu];B[pd];W[cp];B[pp]C[Recensione originalmente comparsa
sul sito della Federazione Italiana Giuoco Go http://www.figg.org

Mossa corretta.



Lascia la possibilità di estendere da 3 verso 2 sul lato più ampio. Se 3 fosse stata giocata nell'altro angolo l'estensione sarebbe stata più ristretta.





];W[dc];B[eq]C[Questa mossa attacca l'angolo e sviluppa nero 3: va bene.];W[dq]C[Questa mossa non mi piace. E' vero che fa dei punti nell'angolo, ma rafforza nero e gli permette di costruire una formazione ideale insieme a nero 3.



Bianco per contro sta iniziando a costruire un territorio ben definito nell'angolo. A questo punto, con un gruppo vivo qua, non avrà senso sviluppare molto il lato, e quindi la pietra in alto dovrà essere sviluppata facendo shimari (mossa sul punto 3-5 in alto). Bianco avrà due angoli e circa 30 punti, komi incluso, ma nero avrà una bella formazione estesa su due interi lati.];B[ep];W[cn]C[Questa mossa in terza trova una giustificazione proprio nella scelta di fare del territorio solido.



Con 8, bianco dichiara di non essere interessato ad una partita di influenza e di sviluppo rapido.



Fare shimari in alto mi pare inevitabile, per coerenza. La partita si prospetta come segue:



nero svilupperà un'ampia struttura territoriale, bianco dovrà ridurre e invadere.];B[iq];W[jc]C[Questo è il punto naturale di sviluppo di 4 lungo il lato, ma prima bianco doveva fare shimari. In fondo, se bianco fa shimari nero deve scegliere se occupare il punto 10 o l'hoshi del lato destro. Fatta la sua scelta, bianco prenderà l'altro punto.



Sia prima che adesso la mossa più probabile per nero è l'hoshi di destra, che in un sol colpo sviluppa 1 e 3.];B[ce]C[Evidentemente nero vuol punire bianco per non aver giocato lo shimari. E' una scelta un po' rischiosa, perche' nero deve uscirne in sente per giocare sul lato di destra. Nero non può lasciare a bianco sia il punto 10, che l'hoshi.



Tuttavia ora a bianco basta fare una mossa del cavallo verso 10: se nero difende 11, bianco prende l'hoshi, se nero prende l'hoshi a bianco basterà attaccare 11 con una pinza per avere la sua compensazione.



Però nel secondo caso bianco rimpiangerà di non aver giocato 8 in quarta linea. In quella posizione 8 avrebbe collaborato molto meglio con la pinza per costruire territorio.];W[cd]C[Ancora una volta bianco cerca il massimo del profitto. E' evidente che bianco in questa partita mira a territori piccoli ma solidi. Dopo questa mossa bianco può considerare 10 come facente parte di un gruppo diverso da 4 e 12. Quindi ci si aspetta che bianco giochi poi una mossa da 10 verso nero 1, per creare il suo terzo gruppo sul goban.

];B[de];W[nc]C[Infatti.



Ora nero ha un problema.



E' vero che può giocare in modo da chiudere 12 e 4 nell'angolo, ma dalle scelte molto territoriali fatte da bianco non viene da pensare che bianco se ne preoccupi.



Piuttosto, se nero difende 1, bianco attaccherà 11 e 13, mentre se nero difende quelle pietre, sarà 1 ad essere attaccata.



In ogni caso bianco pare in una posizione migliore, probabilmente grazie al fatto che nero si è sbilanciato con la mossa 11, che doveva essere giocata a destra.];B[ci]C[Nero sceglie di difendere le sue due pietre.



Notate che nero non è felice di aver dovuto giocare ben tre pietre sul lato meno importante di tutti, il lato "rovinato" dalla pietra 8 in terza linea.



I lati più propizi per la creazione di territori sono infatti quelli dove le pietre sono in quarta linea.];W[ck]C[Questa mossa è forse il primo errore di bianco.



E' vero che 15 attacca in qualche modo le pietre nere, ma non credo siano in pericolo di vita, e certamente un attacco a nero 1 avrebbe dato più punti.



Se togliamo 16 dal goban vediamo che tutti i lati hanno un certo numero di pietre, tranne quello di destra. Si possono fare più punti con meno pietre nelle aree dove di pietre ce ne sono poche, e quindi dovrebbe essere naturale pensare di giocare a destra. Per di più bianco può sfruttare l'attacco a nero 1 per installarsi sul lato destro senza troppi problemi.];B[pj]C[Giustamente nero ha valutato che giocare qui è più importante che rispondere a 16. Adesso l'attacco a 1 è ancora possibile, ma non darà gli stessi risultati di prima: 17 lavora con 3 e le altre pietre in basso per creare una buona struttura territoriale.];W[fe]C[Adesso è meglio che nero risponda];B[ed]C[Questa mossa colpisce la debolezza nel collegamento tra 18 e 4. Il problema per bianco ora è giocare in modo da dare un senso a bianco 18];W[ec];B[fd];W[fc];B[gd];W[gc]C[Pare che bianco abbia invece abbandonato 18.



Con le ultime 3 mosse bianco ha fatto 6 punti certi e ne ha resi altri 4 probabili.



E' un bottino un po' misero per questo punto della partita. Normalmente le mosse adesso dovrebbero valere ancora una decina di punti l'una.



Per contro nero ha fatto più di dieci punti. Gli basterebbe aggiungere una mossa sopra a 15 (quinta o magari sesta linea) per iniziare a circondare a grande scala 18. Inoltre una tale mossa contribuirebbe a circondare il centro, insieme a 3 e 17. Da questo punto di vista una mossa in sesta linea è forse migliore.];B[ge]C[Questa mossa invece è molto brutta.



Ad essere ottimisti, punta a circondare a piccola scala 18. Ad essere pessimisti non serve a nulla.



Se 18 era una mossa sprecata, visti gli sviluppi, dopo 25 il conto è pari e bianco può tirare un sospiro di sollievo.

];W[ff]C[Visto il discorso precedente, non era il caso di salvare 26. Adesso 25 non è più del tutto sprecata perché aiuta un po' a tentar di catturare le due pietre bianche.];B[np]C[Questo è un buon punto, ma se nero voleva giocarci perché giocare prima 25 e correre il rischio che bianco ci giochi per primo?



Una volta iniziata la battaglia in alto, portiamola a termine. Io continuo a pensare che la mossa in sesta linea sopra 15 sia ragionevole.



];W[jj]C[Prima di valutare questa mossa contiamo i punti.



Nero ne ha 15 nell'angolo in basso a destra (che può essere invaso in ko, o ridotto dall'esterno) e una decina sul lato, verso sinistra.



Altri punti sicuri non ne ha, ma inevitabilmente 1, 17 e il gruppo a sinistra ne faranno un po': diciamo che nero farà sua o la zona tra 1 e 17 o quella tra 17 e 3, più qualche altro punto.



Totale: 25 certi e 20 probabili.



Bianco ne ha 20 a sinistra e quasi 30 in alto, più il komi.



Quindi bianco è in vantaggio di 10 punti.



Tuttavia deve fare i conti con la struttura territoriale delle pietre nere a destra e in basso. Se bianco perde del tempo, nero con poche mosse riuscirà a completarla e a portarsi in vantaggio.



La debolezza di questa struttura sta nel fatto che nero 1 è troppo vicina ad un gruppo bianco forte e allo stesso tempo un po' troppo lontana dalle altre pietre nere.



Bianco dovrebbe attaccare 1 invadendo tra 1 e 17. Invece 28 affronta il problema da troppo distante. Adesso nero potrebbe rispondere anche con un salto di uno da 17 verso il centro. Questa mossa rinforza il lato, espande il territorio tra 17 e 3 e serve anche a controbattere l'invasione bianca di cui si diceva. In alternativa nero può difendere tranquillamente 1 con il salto di uno verso 17.



Per concludere, 28 ha un effetto anche sulle due pietre bianche isolate, in quanto ne prepara la fuga. Il rovescio della medaglia è che se nero giocasse tra 26 e 28 bianco dovrebbe decidere se cercare di salvare le due pietre compromettendo 28, che verrebbe a trovarsi tra un nascente muro nero e le pietre nere a destra, o se rinforzare 28 abbandonando definitivamente le sue due pietre.



Credo che a questo punto nero possa dirsi ottimista sull'esito della partita.];B[en]C[Questa mossa ha poco senso: non attacca i gruppi bianchi nella zona, che stanno ancora benissimo e non espande granché il territorio di nero. Visto che 9 è in terza linea, questa è la zona dove non giocherei per sviluppare il territorio nero. Ora bianco ha una possibilità di raddrizzare la partita.];W[ih]C[Questa mossa serve ad evitare uno dei problemi di cui si parlava: l'attacco nero che deriva da una mossa tra 26 r 28. Inoltre ha un effetto marginale anche sull'invasione tra 1 e 17, che ritengo fosse comunque il miglior punto per bianco.];B[bj];W[bk];B[id];W[ic]C[Le ultime due mosse indicano che nero è preoccupato per il suo gruppo. A bianco non dispiace rispondere, visto che fa dei punti, ma l'invasione è più importante.



Notate una cosa: si era detto che bianco aveva tre gruppi: uno in basso, uno nell'angolo a sinistra e uno sul lato superiore, verso destra.



Ebbene, gli ultimi due gruppi si sono ora uniti, ma questo non è un bene per bianco.



Infatti se i due gruppi erano vivi separatamente non c'era bisogno per bianco di giocare pietre per unirli. Per di più l'unione è avvenuta giocando  4 pietre che hanno fatto 14 punti, non molti quindi.



In genere non si deve mai giocare vicino a dei gruppi vivi, siano essi nostri o dell'avversario: ci sono metodi migliori per fare punti.

Ovviamente bisogna fare attenzione, perché un gruppo tranquillamente vivo ad un certo punto della partita, può essere circondato e ucciso più tardi: la forza relativa dei gruppi cambia col passare del tempo.];B[pg]C[Nero difende e ora l'invasione di bianco non c'è più. Questo è un problema grave per bianco.];W[lh]C[Questa mossa serve a fare forma in centro, ma nero ora può dedicarsi a fare punti sul lato, giocando tra 17 e 3.];B[pm]C[Infatti. Anche se le 6 pietre nere sul lato non lo mettono al riparo da tutte le invasioni, non è difficile vedere che nero è messo bene. ];W[mj]C[Ancora una mossa di pura difesa];B[if]C[Anche nero ha paura. Per nero sarebbe stato meglio giocare in basso, ad esempio in sesta riga sopra l'hoshi del lato inferiore. Quella mossa avrebbe circondato del territorio a grande scala, e probabilmente la partita sarebbe finita lì, salvo ribaltamenti clamorosi.];W[kl]C[Se non altro questa mossa si avvicina all'area più aperta del goban.];B[hg]C[Nero minaccia la cattura delle due pietre bianche];W[nl]C[Questa mossa invece merita una risposta sul lato.



Non vuol dire che sia una buona mossa, perché se nero difende il lato bianco avrà più problemi ancora ad invadere, e quindi il vantaggio di nero aumenta.



42 è una mossa di riduzione, ma quando si è indietro non si deve ridurre, ma invadere.];B[jk]C[Questa mossa è del tutto fuori luogo. Nero non ha nessun bisogno di attaccare le pietre bianche, che sono poi virtualmente già vive per via della forma ampia che hanno preso.



Nero deve solo pensare a difendere il proprio territorio, contando i punti ogni tanto per controllare che bianco non recuperi troppo.



Per di più nero può scegliere se difendere il lato destro (lo suggerisco) o se finire di circondare bianco 18 e 26. Che si può volere di più dalla vita?];W[kk];B[ik];W[ij];B[hk];W[hj];B[fk];W[fj]C[Grazie alla sua pensata nero avrà ora delle difficoltò a catturare le due pietre bianche, e magari le quattro pietre che ha buttato in mezzo gli finiscono sotto attacco, compromettendo i punti sul lato inferiore.];B[gj];W[gi];B[gk];W[fi];B[ne]C[Questa mossa sembra voler separare il gruppo bianco in centro dal lato superiore. Bianco non se ne cura, visto che il gruppo in centro è vivo. Bianco si limiterà a difendere il lato superiore con una mossa in quarta linea: di certo non gli dispiace.];W[pc]C[Forse questa mossa è meglio ancora.

Bianco poteva anche entrare in 3-3 e fare un gruppo vivo separato da quello sul lato. Come avevo detto prima, è inutile congiungere un gruppo vivo ad un altro gruppo vivo.];B[od];W[oc];B[nn]C[Un po' piccola. Soffre dello stesso problema di nero 55.];W[mm];B[mn];W[lm];B[ko]C[Le ultime due mosse di bianco hanno permesso a nero di fare molti punti in basso. Perché bianco 60 non è stata giocata dalle parti di 63?];W[kg]C[Questa mossa difende qualcosa che è così forte da non necessitare difesa.];B[ke]C[Stesso discorso di 55, o nero ha paura per il suo gruppo a sinistra?];W[qc]C[Ottimo punto.];B[qd];W[rc];B[dj]C[Come 65. Dopo 68 il territorio nero è aperto.];W[dk];B[bh];W[er];B[fr];W[dr];B[nh];W[ni];B[oi];W[mh];B[eg];W[fg];B[bd];W[bc];B[be];W[fh]C[Mossa non necessaria. Se ci gioca nero bianco dà atari e poi connette. La forma 80-54-52 non è sconnettibile.];B[ef];W[eh];B[dh];W[dm];B[em];W[el];B[hn];W[fl];B[ld];W[lc];B[jd];W[kc];B[rd]C[Peccato. Bianco ha avuto a disposizione per 30 mosse l'invasione, ma non ne ha approfittato.



Contiamo di nuovo.



Bianco ha 38 punti in alto,

circa 10 in centro, e 20 a sinistra, per un totale di poco più di 70 komi incluso.



Nero ne ha 40 sul lato destro e 40 su quello inferiore. L'angolo è ancora invadibile, anche se credo che il meglio che bianco possa fare sia ottenere un ko. Poi nero ha una decina di punti abbondante a destra.

Totale: 90 punti certi.



Bianco non può sperare di recuperare 20 punti con le chiusure del fine gioco, quindi deve inventarsi qualcosa. L'invasione nell'angolo è la prima cosa che viene in mente, e poi potrebbe provare un attacco alle pietre nero in centro (da 43 a 51).

];W[gl];B[hl];W[gm];B[hm]C[L'attacco è fallito.



Bianco avrebbe dovuto iniziare spingendo verso i territorio nero in basso: se nero lo difende bianco avrà delle pietre in zona con cui cercare di tagliar fuori le pietre nere. Se nero difende le pietre bianco gli ruba un po' di territorio.



Si dovrebbero leggere bene le sequenze per vedere se è fattibile, ma come piano può avere senso.];W[gn];B[go];W[do];B[eo];W[dl];B[og];W[mf];B[nf];W[md];B[me];W[lf];B[ln];W[qq]C[Nero avebbe dovuto difendere qui invece di giocare le mosse precedenti. Una mossa qui può valere 20 punti, mentre quelle di prima ne valevano uno o due.];B[qp];W[rq];B[pq];W[rp];B[rn]C[Nero doveva giocare a contatto.];W[ro];B[pr];W[qr];B[qs];W[rs];B[ps]C[Errore, ora bianco fa due occhi nell'angolo];W[sr]C[Infatti. Nero deoveva giocare qui.];B[jm];W[fs];B[gr];W[gs];B[hs];W[es];B[hr];W[ad];B[qo]C[Mossa importante. Bianco doveva giocare dall'altra parte di 119 per invadere il territorio di nero. Adesso non può più farlo.];W[sn];B[rm];W[sm];B[sl];W[so];B[ql];W[aj];B[ai];W[ak];B[hc];W[hb];B[hd];W[ae];B[af];W[ac];B[bg];W[jf];B[je];W[ig];B[hf];W[hh];B[le];W[ok];B[pk];W[oj];B[ph];W[om];B[on];W[ol];B[ek];W[gb];B[ej]C[I due giocatori stanno dimenticando la scivolata sotto 68 e 97: termina sente e vale 4 punti.];W[sd]C[Eccola.];B[se];W[sc];B[re]C[Due punti tolti da bianco a nero, e due che nero non toglierà a bianco: 4 in totale.];W[dd];B[ee];W[mg];B[ho];W[jl];B[il];W[gf];B[gg];W[gh];B[ei];W[cj];B[fn];W[bi];B[ah];W[bj];B[nd];W[mc];B[km];W[nm];B[ng];W[kf];B[kd];W[pl];B[rj]C[Non serviva!];W[dn];B[fm];W[dp];B[tt];W[tt]C[Bianco vince di 1 (vedo ora che non c'era komi).



Anche senza nero 195 la partita sarebbe stata di bianco: in caso di parità bianco vince.])
