(;SZ[19]HA[0]PB[Davide]PW[The Many Faces of Go pentium 133]DT[1998-10-30]PC[Milano]KM[0.0]BR[25 Kyu]WR[Livello 2];B[qd];W[dc];B[cp];W[pq];B[oc];W[eq]C[Recensione originalmente comparsa
sul sito della Federazione Italiana Giuoco Go http://www.figg.org

Fino a qui tutto bene.



Non si discute che nero debba chiudere l'angolo con la mossa 5: prima nero chiude i propri angolo, poi attacca quelli avversari. Bianco fa il contrario, non avendo il vantaggio della prima mossa.



Anche 6 non si discute: volendo avvicinarsi all'angolo nero conviene farlo da questa parte. Non solo di qui l'angolo è più aperto, ma si estende anche 4 dalla parte corretta.



Invece l'estensione giusta per 2 è verso destra, non verso il basso.];B[dn];W[cl]C[Credo che questa mossa sia un po' esagerata.



Bianco cerca di sfruttare la debolezza del gruppo nero derivante dall'avere 7 in quarta linea: il gruppo nero non ha una base solidissima.



Tuttavia proprio il fatto di avere una pietra in quarta linea vuol dire avere maggior flessibilità: nero potrebbe lasciare che bianco si insedi a sinistra per attaccare la pietra 6, e insediarsi a sua volta in basso.



Non è chiaro chi ci guadagni. Tanto dipenderà dall'esito della lotta.];B[gq]C[OK, mi pare un buon contrattacco.];W[pj]C[La mossa sarebbe corretta da un certo punto di vista: bianco sta rovinando l'estensione ideale del gruppo nero nell'angolo.



Però non mi pare il caso di abbandonare la battaglia nell'angolo.];B[jc]C[Nero gioca quella che può essere considerata un'estensione dalla porta di servizio rispetto all'angolo: l'estensione migliore è quella in 10, e questa è quella che si fa in mancanza di meglio.



Nero poteva anche giocare nell'angolo inferiore. Diciamo che nel dubbio di non concludere lo scambio in sente nero ha voluto giocare in modo da mantenere un equilibrio nel resto del goban.



Ora vedo tre punti importanti. In ordine sparso sono:



1) la chiusura dell'angolo superiore

da parte di bianco.



2) l'estensione sul lato inferiore, sia da parte di bianco che da parte di nero



3) l'attacco a bianco 8



Quest'ultimo attacco può essere un modo per impedire a bianco di chiudere l'angolo in alto, quindi inizierei da qui.



Peccato che ora tocchi a bianco];W[cr]C[Bianco prova a vivere nell'angolo. A nero potrebbe anche andare bene, a patto di riuscire a ottenere una formazione solida all'esterno con cui attaccare 8 e rovinare l'estensione di 4.];B[qh]C[Non è però ragionevole abbandonare la battaglia dopo che bianco ha aggiunto una pietra.

];W[iq]C[Con questa mossa bianco minaccia la connessione sotto a 9. Per sconnettere nero deve salire verso il centro con una mossa in diagonale.];B[go]C[Bianco può connettersi giocando sotto a 9. Controllate la sequenza.];W[lp]C[Visto che la connessione e la vita nell'angolo sono miai (intercambiabili), bianco correttamente difende 14 e costruisce del territorio.



La pietra 4 è molto contenta: ora le rimarrebbe solo un'altra pietra con cui chiudere l'angolo per essere del tutto realizzata.];B[gc]C[Questa è un'estensione piccola.



Quel che è peggio trasforma 11 in una brutta mossa. Se 17 fosse stata già sul goban nero non avrebbe giocato 11 in terza linea, ma in quarta, ma anche in quel caso sarebbe stata 5 ad essere brutta, perché anche lei sarebbe dovuta essere in quarta linea.



Pertanto, era meglio non giocare su questo lato.



Nero doveva giocare a sinistra, dividendo 8 da 2, spingendo 2 verso la forza nera a destra (una brutta mossa per bianco) e attaccando 8 (dando un senso alle pietre nere in angolo).



Il rischio di aver sprecato quattro mosse in basso è ora alto per nero: se bianco difende 8 le pietre nere:



1) non fanno punti



2) non attaccano a destra



3) non attaccano a sinistra



e quindi a che servono?];W[pm]C[18 difende 10 e sviluppa 4: localmente è una buona mossa.



Tuttavia avendo bianco trascurato 10 fino ad ora, ed avendo nero giocato sempre altrove, non era meglio risolvere prima la situazione sul lato sinistro?];B[ce]C[Infatti nero cerca di approfittarne subito. Adesso è probabile che la fuga di 2 o la sua ricerca della vita sul posto, finisca per danneggiare bianco 8 e restituire dignità alle pietre nere in basso.];W[cd];B[ed];W[de]C[Come si vede nero 21 non era particolarmente ispirata. Doveva essere giocata al posto di 22.



Adesso se nero taglia bianco si stabilirà sul lato sinistro, aiutando 8 e rovinando le pietre nere in basso. Certo, nero in cambio può prendersi l'angolo, ma chiudere bianco nell'angolo e tenersi il lato sarebbe stato meglio.];B[cf];W[df];B[cg];W[ci]C[Questa è un'ottima mossa per bianco e una brutta notizia per nero. Le pietre che nero doveva attaccare stanno ora attaccando le pietre nere.];B[dg];W[ff];B[fg];W[gf];B[gg];W[dd]C[Nero doveva assolutamente tagliare in 32. Bianco avrebbe dovuto difendere l'angolo (o nero lo cattura connettendo tutte le sue pietre), e le pietre bianche in centro si sarebbero trovate sotto attacco. Già ora le due pietre bianche a sinistra sono tornate ad essere un bersaglio, visto il muro nero , però se adesso sopravvivono all'attacco a nero che resta?



Tagliando nero avrebbe avuto due gruppi da attaccare, e se anche non ne avesse catturato nessuno, avrebbe inevitabilmente fatto tanti punti.



Ora il guadagno è più piccolo, e nero dovrà provare a catturare.];B[ef];W[bh]C[Questa mossa inizia a stabilizzare il gruppo bianco, ma adesso nero taglierà l'altro gruppo connettendo 21 a 33. Il guadagno di nero in centro non è indifferente. Dopo il taglio, per bianco sarà indispensabile giocare in modo da ridurre i territorio nero. Le opzioni sono



1) scivolare sopra a 13 con un salto del cavallo da 10



2) invadere più in profondità.



Per decidere quale scegliere si deve prima contare: se la scivolata non toglie abbastanza punti si renderà necessaria l'invasione.



Visto che il gruppo bianco a sinistra non è del tutto al sicuro un'invasione potrebbe essere utilizzata da nero per costruire un muro in centro, sopra al gruppo bianco. Se poi esiste una mossa per togliere gli occhi al gruppo bianco, allora bianco dovrà stare molto attento a come giocare l'invasione.

];B[di]C[Nero prova ad invertire le mosse:



prima cerca di fare muro sopra a bianco, poi taglierà.



In realtà in questo modo il gruppo bianco vivrà sul posto, e quindi bianco non dovrà più preoccuparsi delle conseguenze della sua invasione.



Ovviamente non vogliamo neppure prendere in considerazione l'ipotesi che bianco possa vivere in sente ed impedire il taglio di 28-30 dal resto del gruppo.



Accada quello che accada nero deve finire lo scambio in sente.];W[cj];B[fi];W[ee]C[Con 37 nero ha concluso gote.



37 sembra essere giocata con l'intenzione di fare un occhio per il gruppo nero, ma se nero avesse connesso giocando 37 al posto di 38 il suo gruppo sarebbe stato definitivamente al sicuro, e quindi senza la necessità di fare occhi sul posto.



Nero ha perso una grandissima occasione.



Ora il gruppo bianco sul lato è sempre sotto attacco, ma lo è anche il gruppo nero e quindi bianco non deve proccuparsi troppo.



Come regola generale, se un vostro gruppo è sotto attacco, salvatelo facendogli attaccare un gruppo avversario. Se il vostro gruppo è l'unico sotto attacco, allora siete nei guai.



Come corollario c'è anche questa regola: se il vostro gruppo è tagliato, tagliate anche voi l'avversario e poi combattete. Se siete gli unici ad essere tagliati, (indovinate...) allora siete nei guai.];B[eg];W[fd];B[fc];W[io]C[Questa è una mossa per certi versi ragionevole, perché espande  il territorio bianco e mette sotto pressione le pietre nere, ma a mio modo di vedere non è appropriata alla situazione.



In risposta a questa mossa nero sarà obbligato ad andare a giocare sopra alle pietre bianche ottenendo due risultati



1) facilitare la connessione dei due gruppi neri in difficoltà,



2) isolando bianco



Chiaramente nero non è dispiaciuto di rispondere a 42 in questo modo. E' vero che bianco fa dei punti a destra, ma questo è il male minore.



Bianco avrebbe dovuto salire dal lato sinistro verso il centro, incuneandosi tra le due formazioni nere. Avrebbe:



1) rinforzato il proprio gruppo



2) indebolito i due gruppi neri



Avrebbe perso un po' di punti nell'immediato, ma poi ne avrebbe fatti inevitabilmente degli altri. Non si possono fare punti finché si è in una posizione debole: se bianco si rafforza mentre nero resta debole allora bianco potrà recuperare i punti persi. Basta aver fede.];B[gm]C[Questo è il tipo di mossa che mi attendevo da nero. I due gruppi sono ora più vicini e bianco a sinistra è più isolato.];W[el]C[Questa mossa andava giocata al posto di 42. Togliamo 42. Se lo scambio fosse stato bianco 44, nero 43, ora prima toccherebbe di nuovo a bianco che potrebbe nuovamente giocare per separare i gruppi neri e correre verso la salvezza in centro.



Invece adesso tocca a nero che completerà il suo collegamento e la chiusura di bianco sul lato.];B[dq]C[Non è la mossa che mi attendevo, ma è indubbiamente sente. Bianco risponderà. Se non lo fa nero sarà al sicuro nell'angolo avendo catturato bianco.];W[dr];B[fr];W[er];B[fq];W[ep]C[Lo scambio 49-50 non è buono per nero. Sarebbe stato meglio giocare al contrario, anche se 47 non sembra essere nel posto corretto per bloccare bianco.



Qui nero ha voluto un po' troppo. In fondo bianco era o vivo o collegato (vedi i commenti dopo 14 e 15) quindi sarebbe bastato approfittare delle mosse forzanti per fare forma d'occhi.];B[eo];W[fn];B[fo];W[gn];B[im]C[Questa mossa lascia troppa strada a bianco. Perché non giocare in testa a 54?];W[hn];B[hk]C[Ma ora bianco è collegato: basta che connetta 44 a 52.



Per di più le pietre nere sul lato non hanno tanti occhi e il centro è molto aperto alle riduzioni di bianco.



Ad onor del vero anche bianco nell'angolo non ha molti occhi, quindi vediamo che accade.];W[hr];B[br];W[cq];B[dp];W[bq];B[bp];W[bm]C[Ma ora bianco è morto. Nero può collegare 59 a 63 e non se parla più.];B[bn];W[ap];B[ao];W[aq]C[Bianco è nei guai. Il meglio che può accadere è il ko di variazione 2 (nero gioca sotto 12)



Variazione 3 mostra invece cosa accade

se nero gioca sotto 59.



Giocare subito il ko per nero potrebbe non essere la scelta migliore.



Prima a nero piacerebbe collegarsi al resto delle sue pietre o avere la certezza di fare due occhi sul posto.

Può cercare di farlo attraverso delle mosse forzanti contro il gruppo bianco a sinistra.



Torneremo a discutere il ko più tardi, visto che in partita nero stabilizzerà questo suo gruppo. Nel frattempo guardatevi variazione 2.



](;B[em];W[cm];B[cn];W[en]C[Bianco doveva infilarsi tra 69 e 43 per circondare nero e barattare il secondo occhio di nero con la vita incondizionata del suo gruppo in angolo.];B[dm];W[dl];B[fm]C[Ora nero è collegato. Adesso e' evidente che bianco è nei guai. Per capire il perché è bene spiegare qual è il senso dei ko.



Se nero cattura l'angolo fa 9 punti con i prigionieri, altri 9 con il territorio corrispondente, i 6 punti tra le pietre bianche e il bordo e salva una sua pietra. In totale 25 punti. Se bianco vive fa 5 punti.

Questo ko vale 30 punti.



Se nero perde il ko non perde nessuno dei punti che ha e vede bianco farne 5.

Se bianco lo perde ne perde 5 e vede nero farne 25. E' chiaro che il ko è tutto a favore di nero, che non rischia praticamente nulla dal giocarlo. Per bianco il rischio è altissimo.



Come sapete i ko si risolvono a colpi di minacce. La variazione che illustrava il ko mostrava che era nero a iniziare il ko catturando la pietra bianca sotto a 47. Quindi toccherà a bianco fare una minaccia. In casi come questo le minacce sono di due tipi: locali (cercando di vivere o collegarsi) e remote, cercando di strappare all'avversario più punti di quanti lui ne farebbe vincendo il ko.



Bianco ha alcune minacce locali: la cattura di 67 e la spinta da 50 verso le pietre a destra. Le minacce remote devono valere più di 30 punti per essere prese in considerazione da nero, quindi non saranno molte.



Se bianco dovesse fare una minaccia da (supponiamo) 20 punti, nero potrebbe lasciare a bianco i venti punti e prendersi i 30 nell'angolo: dallo scambio guadagnerebbe 10 punti, che non sono pochi.



Se nero risponde alla minaccia di bianco poi sarà lui a dover cercare delle minaccie, ma il suo compito è più semplice: gli basta minacciare anche solo 15 punti. Se bianco risolve il ko, nero guadagna 15 punti netti, se risponde poi bianco dovrà sforzarsi di trovare una minaccia da 30 punti. Chiaramente le minacce piccole sono in numero superiore a quelle grandi e quindi la partita si fa difficile per bianco.



Il succo di questo tipo di ko è: nero ha in ostaggio delle pietre bianche e bianco dovrà pagare per riaverle indietro.



Per rendere i ko equilibrati è necessario che entrambi i giocatori abbiano da perdere più o meno la stessa quantità di punti nel caso in cui non vincano il ko: a questo punto l'entità delle minacce da fare è la stessa ed entrambi i giocatori hanno degli ostaggi.];W[hm];B[hl];W[fk];B[gj];W[gk];B[gl];W[hj]C[Qui inizia uno scambio apparentemente sfavorevole a bianco];B[ij];W[hi];B[hh];W[gi];B[fj];W[ii];B[jj];W[jh]C[Tutto questo scambio è molto strano.



A parte il fatto che i due giocatori non si sono accorti che l'angolo in basso può essere ucciso in ko (ma è un errore scusabile dato il livello dei giocatori), non si capisce perché bianco abbia voluto a tutti i costi creare un gruppo debole in mezzo alla zona di influenza di nero.



Nero non farà tanti punti attaccandolo, ma si troverà ad avere un gran numero di pietre in centro affacciate sui lati bianchi: il risultato è che bianco non aggiungerà più un punto a quelli che ora ha. Anzi, potrebbe perderne un po' visto che nero troverà più semplice invadere i suoi territori.



Comunque questo combattimento può produrre anche risolvere la partita: nero potrebbe farsi circondare e catturare il gruppo sul lato, e bianco potrebbe farsi catturare quello in centro. Delle due, l'ultima è più probabile.];B[jg];W[kh];B[kg];W[ig];B[lh];W[hf]C[Nero deve tagliare tra 94 e 88: tutti i suoi problemi sono risolti e la partita probabilmente finirebbe all'istante.](;B[hg];W[ch];B[dh];W[ej];B[ei];W[ie];B[bg];W[ke];B[kc];W[ih]C[Come è possibile che nero non abbia visto per così tante mosse la possibilità di tagliare in due bianco giocando in 106?



Quella mossa avrebbe catturato le pietre bianche in centro. Ora nero deve aggiungere una mossa per far vivere il suo gruppo sul lato.];B[lj]C[Nero è morto: bianco gioca sotto 19 e nero ha un solo occhio, in centro.];W[jf];B[af]C[Fuochino. Bianco gioca sempre sotto 19 per ucciderlo.



In realtà la situazione è più complessa.



Quando nero spinge tra 36 e 100 bianco deve decidere se lasciar vivere nero (cattura 100, dà atari a 78-80), bianco le difende, nero fa il secondo occhio)

o se insistere nella cattura.



Se bianco insiste deve leggere bene a fondo cosa accade, perché dovrà dare strada a nero e a quel punto deve essere certo di fare due occhi sul lato o di riuscire a catturare nero prima che nero catturi lui.



La variazione mostra una sequenza in cui è nero a catturare bianco.](;W[ec];B[fb];W[ki];B[lg];W[kj];B[kk];W[li];B[mj];W[me]C[Bianco non se ne accorge e pensa a ridurre il centro nero, minacciando la cattura delle quattro pietre nere. Magari riesce anche a catturarle.];B[mc];W[nf];B[pf];W[nh]C[Catturate];B[ok];W[pk];B[nm];W[mi];B[nj];W[ml];B[ll];W[nl];B[ol];W[pl];B[om];W[mm];B[mn];W[lm];B[ln];W[km];B[kn];W[jp];B[jm];W[kl];B[jl];W[lk];B[jk];W[pn];B[on];W[po];B[qj];W[pi];B[qk];W[qi];B[ri];W[np];B[ql];W[qm];B[rm];W[rn];B[rl];W[ph];B[qg];W[bs]C[Bianco si è accorto di essere semi-morto e rimedia.];B[fp];W[dj];B[bd]C[Anche nero si accorge del suo problema.];W[bc];B[ad];W[gd];B[hc];W[eb];B[ea];W[da];B[fa];W[cb];B[ac];W[ab];B[ah];W[ai];B[ag];W[gh];B[fh];W[oo];B[nd];W[oe];B[pd];W[pe];B[qe];W[hd];B[id];W[jd];B[ic];W[ld];B[lc];W[og];B[pg];W[hp];B[sn];W[ro];B[so];W[sp];B[sm];W[rp];B[es];W[ds];B[fs];W[gs];B[mo];W[mp];B[am];W[al];B[an];W[no];B[nn];W[kd];B[ne];W[of];B[nk];W[ko];B[hq];W[jr];B[gr];W[hs];B[ho];W[in];B[do];W[jn];B[bk];W[bl];B[fl];W[bj];B[ek]C[Ops, adesso nero si trova improvvisamente connesso, proprio quando non aveva più importanza. Alle volte accade.];W[dk];B[fk];W[ni];B[mk];W[oj];B[ll];W[od];B[pc];W[md];B[nc];W[ji];B[gp];W[ip];B[lo];W[be];B[ae];W[tt]C[Bianco vince di 8, anche senza il komi.



La caratteristica di questa partita è stata l'incapacità di nero di accorgersi di quando e dove tagliare le pietre bianche. I tagli in questione erano così evidenti che l'unica giustificazione possibile può essere stata che si siano persi nella confusione delle battaglie. Il consiglio per quando si lotta è di fare sempre attenzione alle opportunità di tagliare l'avversario e a quelle di connessione con i propri gruppi.



Gli errori nella valutazione dello stato di vita e morte dei gruppi sono un fatto più tecnico e quindi meno importante: con il passar del tempo si cureranno da soli.])(;W[be];B[dj];W[ek];B[aj];W[ai];B[bk];W[ck];B[bj];W[am];B[an];W[bd];B[fl];W[bf];B[dk];W[ae];B[ag];W[ah];B[al];W[gh];B[bl]C[In questo modo nero cattura bianco (il gruppo bianco è in atari).



Non so se questa sia la sequenza migliore, ma quantomeno serve ad illustrare la tecnica da adottare nelle gare di cattura:



1) esaurire le libertà esterne dell'avversario, senza ridurre quelle del proprio gruppo sotto attacco



2) una volta riempite le libertà esterne, si inizia a riempire quelle interne, e a questo punto è inevitabile ridurre anche le proprie.



Pertanto queste lotte sono vinte in genere da chi ha più libertà esterne.]))(;B[ih]C[Supponiamo che bianco insista a scollegare le pietre nere.];W[gh];B[hg];W[if];B[ki]C[E tutte le pietre bianche sono catturate.]))(;B[cs];W[ds];B[bs];W[fs];B[gs];W[gr]C[Il risultato è un ko])(;B[bs]C[Nero 69 è sbagliata. Nero spera che le cose vadano come in variazione 1, ma bianco giocherà come in variazione 2 vivendo.](;W[cs];B[es]C[Questo è ciò che nero spera. Così bianco muore.])(;W[fs];B[gs];W[es];B[gr];W[cs]C[Così vive. Quindi nero 69 non va bene perché non ruba abbastanza spazio a bianco, che riesce ancora a fare un occhio minacciando la connessione con 70.])))
