(;SZ[19]HA[0]PB[Davide]PW[The Many Faces of Go  pentium 133]DT[1998-10-29]PC[Milano]KM[0.0]BR[25 Kyu]WR[Livello 2];B[pq];W[qd];B[dc];W[cp];B[ce]C[Recensione originalmente comparsa
sul sito della Federazione Italiana Giuoco Go http://www.figg.org

Le priorità per nero sono: chiudere i propri angoli (fare shimari) e poi avvicinarsi a quelli bianchi (fare kakari). Per bianco le priorità sono invertite.



Quindi questa mossa nera è corretta.

Bianco ora dovrebbe fare kakari alla pietra 1 dalla parte di 2.];W[qo]C[Corretto];B[qp]C[Nero vuole i punti nell'angolo senza concederne a bianco.



Inevitabilmente però, se nero prende l'angolo, bianco acquisirà forza esterna.];W[po];B[jd]C[Questa è l'estensione naturale delle due pietre in angolo.



L'estensione sull'altro lato è possibile, ma non vale tanto quanto questa.



In alternativa nero avrebbe potuto avvicinarsi di più all'angolo di bianco. Con questa mossa nero vuole una partita pacifica usando il suo angolo come base per la costruzione di un ampio territorio.



Per non farglielo fare bianco dovrà estendere da 4 verso l'alto.



Notate che normalmente non si lascia a questo punto la sequenza nell'angolo inferiore: nero dovrebbe estendere di uno verso sinistra (in quarta o in terza linea) o fare una mossa sul punto 4-5.



Bianco dovrebbe poi difendere estendendo verso l'alto dalle sue due pietre.



Avendo lasciato la sequenza a metà adesso i due giocatori devono pensare a come terminare le prossime mosse in sente. Se ci riscirà bianco, potrà chiudere nero nell'angolo avvicinandosi da sinistra. Se lo farà nero, potrà concludere la sequenza.];W[cj]C[Corretto.



A parte la sequenza in basso fino ad ora tutte le mosse mi sembrano giocate nella giusta direzione: tutte le pietre giocate sono state sviluppate correttamente.];B[nd]C[Ancora una mossa pacifica di nero.



Nero avrebbe potuto invadere il lato destro, anche se la mia preferenza va alla conclusione della sequenza in basso.



Adesso bianco risponderà giocando in quarta linea sul lato (magari con una salto lungo del cavallo - un salto di due). Se si completa la sequenza in basso bianco avrà una buona posizione sul lato.



Notate che nero può considerare le sue pietre in alto come due gruppi separati: 3 e 5, 9 e 11. Lo spazio tra i due gruppi per ora non è importante.];W[oc]C[Invece bianco imita nero e cerca i punti nell'angolo.



Questa tattica può avere senso, per mantenere la partita equilibrata dal punto di vista del punteggio.



Tuttavia questa mossa rischia di essere gote.];B[nc];W[pc]C[Infatti ora la mossa è di nero.



Se bianco avesse giocato 12 sul punto 14, nero avrebbe probabilmente difeso lo stesso in 13 e poi bianco avrebbe avuto il sente per sistemare le cose nell'angolo in basso. 



Giocando come in partita bianco ha fatto due punti in più, ma solo alla fine della partita vale la pena fare due punti gote.



Notate che adesso l'angolo bianco fa gruppo a sé. Le due pietre in basso è meglio che vivano da sole, senza aver la pretesa di collegarsi all'angolo.

Sicuramente la prima mossa di bianco nella zona sarà un'estensione di tre verso l'alto dalle due pietre. Questa mossa fa vivere il gruppo. Se poi bianco giocasse un'altra mossa per collegare i due gruppi sul lato compierebbe l'errore di collegare due gruppi vivi. Non è ancora il momento di farlo.



Per bianco questa si sta trasformando in una partita di territori piccoli. Per nero c'è ancora la possibilità di convertire il lato superiore inun unico grande territorio, ma pha senso farlo solo se nero riesce a trovare il modo di delimitare un territorio con due o tre mosse. Altrimenti meglio lasciare i due gruppi in alto da soli e giocare altrove, magari in basso.];B[ch]C[Questa mossa è un po' piccola.



Da un lato estende la struttura territoriale nera in alto, e quindi va bene, dall'altro è un'estensione molto corta, e quindi a mio parere non valeva la pena di farla.



Preferirei giocare sul lato inferiore, dove c'è molto più spazio.];W[dm]C[Questa mossa difende 10 e "gonfia" un po' il territorio.



Adesso per nero è davvero importante giocare in basso, prima che lo faccia bianco.



Per contro sarà meglio non avvicinarsi troppo all'angolo per non rischiare una pinza. Una mossa sotto l'hoshi potrebbe andare bene.];B[lq]C[Avrei giocato un po' più in là. Se a nero toccasse di giocare un'altra pietra tra 1 e 17 si troverebbe sovraconcentrato, quindi meglio tagliare i ponti tra 17 e l'angolo e spingersi oltre, fino al punto in cui una mossa tra 1 e 17 non sia sovraconcentrata.];W[pk]C[Dopo l'estensione di nero è meglio che bianco difenda le sue pietre. Questa mossa in quarta linea significa che bianco vorrebbe aggiungerne un'altra sempre in quarta per fare tanti punti sul lato.



Nero dovrebbe provare a frustrare questo piano (invadendo o schiacciandolo in terza o seconda linea), oppure cercare di sviluppare il suo territorio in alto in modo da avere più punti di bianco.



Credo che a questo punto siano possibili tutte e due le cose.];B[hq]C[Credo proprio che questa mossa sia sbagliata.



Per prima cosa è ora evidente che 17 e 19 potevano benissimo essere spostate tre incroci più a sinistra: avrebbero dato fastidio a bianco molto di più.



Poi è evidente che 17 sarebbe dovuta essere in quarta linea.



Il fatto che 19 faccia sembrare brutta 17 in due modi diversi è indice che 19 non è una buona mossa: non potendo cambiare 17, si doveva tenere conto delle sue particolarità.];W[eq]C[Così bianco fa dei punti, ma penso che una mossa sul lato destro ne dia molti di più.];B[pf]C[Nero prova a schiacciare bianco in una posizione bassa sul lato.



Temo però che l'incrocio in diagonale tra 11 e 21 sia il punto debole di questa mossa: che accadrebbe se ci giocasse bianco?



Avrei preferito giocare 21 in diagonale sopra 2. Probabilmente bianco sarebbe scivolato in terza linea e nero lo avrebbe inseguito in quarta. E' vero che bianco fa tanti punti, ma si dice che il territorio in terza e l'influenza in quarta si equivalgano.

Se nero fosse poi riuscito a giocare una pietra in centro per delimitare a grandi linee un vasto territorio in alto, allora avrebbe potuto dirsi soddisfatto.];W[qh]C[Bianco invece risponde sotto.



A questo punto nero potrebbe lasciare 21 a sè stessa per un po', oppure separare definitivamente i due gruppi bianchi giocando in seconda linea sotto 21: è probabilme che questa mossa minacci qualcosa nell'angolo, quindi potrebbe essere una buona idea.];B[ng]C[Non sono convinto della bontà di questa mossa.



Supponiamo che l'ordine delle mosse sia diverso: prima viene giocata 23, poi 22, poi 21. La posizione è la stessa, ma dopo lo scambio 32 per 22, nero giocherebbe 21 lì o altrove?



Sicuramente altrove. Quindi si doveva giocare 23 in modo da non contraddire 21. Sinceramente non so dove convenga giocare (magari la mossa in seconda linea di cui dicevo), ma dopo lo scambio 32 per 22, 21 è palesemente sbagliata e quindi giocare ora 23, per ottenere la stessa forma non va bene.];W[rf]C[Adesso 23 va benissimo: se a 21 bianco risponde con 24 nero può giocare la mossa che avrebbe dovuto giocare dopo 23 al posto di 21.



Di conseguenza 24 è brutta perché rende accettabile 23.];B[jh]C[Perfetto.



Se leviamo 21 e 24, le mosse nella parte superiore del goban non sono male.



A livello globale balzano all'occhio due difetti: 



1) bianco si è fatto schiacciare con lo scambio 21-24



2) nero è troppo basso e piatto sul lato inferiore.



Forse i due difetti si equivalgono.



Contiamo: nero in alto ha uno scatolone di 14x7 incroci. Una regola dice che in genere i 2/3 di queste formazioni si trasforma in territorio, quindi nero può sperare di avere un po' più di 60 punti in alto e circa 25 in basso.



Bianco ha 25 punti a sinistra e 30 a destra, più il komi.



Pare quindi che nero sia abbondantemente in vantaggio. Bianco dovrà cercare di ridurre pesantemente la formazione nera in alto o di invaderla.



];W[hc]C[Bianco invade.];B[gc];W[hd];B[he];W[gd];B[fc];W[ge];B[id];W[jb];B[ic];W[hb];B[ib];W[ff]C[Fino a qui tutto bene per nero: bianco non ha un occhio ed è ancora ben in profondità dentro la formazione nera: vivere sembra difficile.];B[hg]C[Questa mossa è errata. nero avrebbe dovuto chiudere la strada a bianco: 39 sembra difendere le pietre nere 9-33-35-37 e il territorio centrale.



In realtà le pietre nere non hanno bisogno di difesa, essendo ben ancorate sul lato, e il territorio centrale è misero rispetto a quello che nero potrebbe fare catturando le pietre bianche, che ancora non hanno occhi.];W[fh]C[Nero doveva giocare qua, o un incrocio più distante];B[hi]C[Questa mossa ha lo stesso vizio di 39: in pratica nero sta accompagnando bianco verso la salvezza.];W[fj]C[Bianco è salvo, e quel che è peggio 42 serve anche a qualcosa. Supponiamo che ora bianco giochi una mossa in diagonale sopra a 19. Quella mossa insieme a 42 servirà a fare punti in centro.



La cosa peggiore che può accadere quando si attacca un gruppo è che questo scappando costruisca anche qualcosa. Finché un gruppo scappa tutto va bene, tranne in casi come questo non si deve partire dall'assunto che un gruppo sotto attacco vada catturato; ma che un gruppo sotto attacco corra il rischio di fare più punti di quelli che lo attaccano, questo non va permesso.];B[hk]C[43 annulla gli eventuali punti in centro per bianco, quindi ha un senso.

];W[ia]C[Non è piccolissima, ma è una mossa da fine gioco.



In realtà, visto che i gruppi sono tutti stabili, siamo realmente nel fine gioco, però:



1) nero potrebbe ancora fare dei punti in centro



2) la connessione 2-24-22-18 è ancora un po' labile



Quindi:



bianco dovrebbe giocare dalle parti di 22 e 18, per annullare il potenziale di nero in centro e per proteggere i propri punti. Propongo un salto del cavallo da 22 verso il centro.];B[kb]C[Logica, localmente.];W[gr];B[hr];W[bi];B[bh]C[Nero sta rispondendo a tutte le mosse di bianco. 



Nero dovrebbe valutare quanti punti perderebbe se non rispondesse a queste mosse e poi cercare una mossa che minacci di prenderne altrettanti o di più a bianco. Se la trova, nero deve non rispondere e fare quella mossa.

Bianco risponderà e poi nero tornerà a difendere. In questo modo il punteggio resta pari. Se nero risponde a tutte le mosse invece i punti di bianco aumenteranno e quelli di nero caleranno.];W[gp];B[gb];W[gq];B[np];W[nb];B[mb];W[ob];B[hf]C[29 vale un solo punto.



E' evidente che ci sono mosse più grandi];W[mc];B[md];W[lc];B[lb];W[kc];B[jc];W[ja];B[kd];W[ie];B[if]C[66 era una follia. Nero cattura le tre pietre bianche con una sola mossa appena ne ha la necessità, quindi nessuna delle sue pietre è in pericolo.



Perciò 67 non è necessaria.];W[rp];B[rq];W[ro];B[ni]C[OK. Questa mossa fa dei punti e secondo me minaccia anche qualcosa sul lato.];W[nk]C[Questa mossa è giocata sul punto dove nero avrebbe voluto giocare la sua prossima pietra, quindi va bene.



Si dovrebbe leggere con attenzione, ma credo che nero possa fare qualcosa sul lato, iniziando a giocare dalle parti di 24. La posizione di bianco ha un po' di buchi.];B[mj];W[mk];B[lj]C[Nero avrebbe dovuto giocare in testa a 74: se bianco taglia dove va?];W[kl];B[kk];W[ll];B[il];W[kn];B[kp];W[mo];B[mp];W[no]C[Nero è riuscito a fare fare a bianco un bel po' di punti.



Sarebbe bastato giocare 83 al posto di 84 per rovinare il territorio di bianco. Se poi bianco gioca 83, nero scende ancora. L'importante è che 53 e nero 84 non perdano libertà: poi nero potrà irrompere nel territorio bianco: verificate la sequenza (ci sono un po' di atari da dare)



Spero di non sbagliarmi a leggere!];B[gl]C[Piccolina, no?];W[op];B[oq];W[gn];B[ph];W[pi];B[oi];W[oj];B[ee];W[in];B[ip];W[ho];B[ci];W[ck];B[bj];W[bk];B[ai];W[fm];B[hm];W[fl];B[gk];W[fk];B[od];W[qf];B[pe]C[Ora bianco è solidissimo, comunque non sono certo che ci fosse davvero qualcosa...];W[qe];B[qg];W[rg];B[pg];W[qi];B[gs];W[fs];B[hs];W[fr];B[jo];W[jn];B[jl];W[ef];B[df];W[dg];B[cg];W[eh];B[fd];W[di];B[gg];W[rh];B[fg];W[eg];B[gi];W[fi];B[sp];W[so];B[sq];W[ma];B[ld];W[jm];B[ak];W[al];B[aj];W[bl];B[gh];W[gj];B[hj];W[lo];B[lp];W[pp];B[qq];W[ga];B[fa];W[ha];B[eb];W[ka];B[la];W[na];B[hp];W[fe];B[dh];W[pd];B[nj];W[gf];B[lk];W[gm];B[im];W[hn];B[io];W[ko];B[tt];W[ed];B[de];W[pm];B[tt];W[tt]C[Bianco vince di 4, anche senza l'eventuale komi.



In questo genere di partite quattro punti dipendono più dalla sorte che dalla strategia, ma si può dire che nero ha perso la partita quando ha permesso a bianco di invadere il suo territorio in alto.



Poi nero avrebbe potuto rivincerla, ma come si vede bianco è riuscito in seguito a fare molti più punti in centro di quanti non ne abbia fatti nero. In teoria sarebbe dovuto essere nero a prevalere, visto che aveva già delle pietre in posizione, ma ha fatto delle mosse troppo ristrette.])
