(;SZ[19]HA[0]PB[Davide]PW[The Many Faces of Go pentium 133]DT[1998-10-28]PC[Milano]KM[0.0]BR[25 Kyu]WR[Livello 2];B[qd];W[dc];B[cp];W[pq]C[Recensione originalmente comparsa
sul sito della Federazione Italiana Giuoco Go http://www.figg.org

Fino ad ora le pietre sono state tutte giocate sul punto 3-4 e in modo da lasciar loro la miglior possibilità di sviluppo.



Dopo aver giocato sul punto 3-4 è naturale chiudere l'angolo con una mossa sul punto 5-3 (fare "shimari") e poi estendere sul lato di fronte allo shimari. L'estensione sul lato a fianco dello shimari è meno importante.



Va ricordata la regoletta che dice di giocare sul lato più lungo e su quello più alto. 



Se nero gioca 5 per fare uno shimari insieme a nero 1, il lato più lungo è quello che porta a bianco 4, e questo è anche il lato più alto: lo shimari è circa in quarta linea (nero 1 in terza e nero 5 in quinta, anche se un po' lontano), mentre bianco 4 è in quarta.



Il lato che porta a bianco 2 è più corto e più basso (terza linea).



Ora da nero ci si aspetta un pacifico shimari.];B[nc]C[Infatti nero ne fa uno, anche se un po' largo. Questa mossa sul punto 3-6 non chiude l'angolo bene quanto una sul punto 3-5, ma è accettabile. Tra l'altro rovina ancor di più il lato superiore, dove ora nessuno vorrà giocare per un po'. Poi inevitabilmente arriverà il momento in cui non ci sarà nessuna giocata più grande di una che va a reclamare del territorio da quelle parti, ma per ora c'è di meglio.



Per bianco credo sia meglio fare shimari in basso, oppure ricordarsi della regola che dice: "per bianco, prima avvicinarsi agli angoli neri (fare kakari) e poi fare shimari". Per nero vale il contrario.];W[eq]C[Bianco rispetta la regola. Bene.



Va notato che quando si ha una posizione come questa (nero su 3-4, bianco su 5-3) bianco ha a disposizione la mossa 4-5 per schiacciare nero sul lato e fare influenza verso l'esterno.



Nero deve fare in modo da non dare a bianco questa possibilità.



Non mi è facile dire quale possa essere la miglior risposta di nero.



Non potendo più fare shimari a nero 3 non resta che estendere verso il lato per poi fare kakari a bianco 2.



A nero non dispiacerebbe la situazione mostrata nella prima variazione.



Comunque in questi casi si deve anche pensare a quel che potrebbe accadere se nero pinzasse bianco.



Visto che la situazione derivante dall'estensione sul lato non è male,

preferirei non gettare una mia pietra nella zona di influenza bianca (bianco 4 e 6), ma in fondo, localmente (in quest'angolo), è bianco ad essere indietro di una mossa, quindi un attacco può avere senso, a patto che dia un risultato ragionevole.



Esistono varie pinze. Personalmente non giocherei quella bassa a distanza di un incrocio, perché può dare il risultato mostrato nella seconda variazione e non mi è chiaro se nero sia messo meglio o peggio che nella variazione precedente.



Una pinza più larga potrebbe portare ad una contropinza, e visto che a grande scala (il mezzo goban sotto la diagonale tra bianco 2 e 4) in questa zona del goban nero è in minoranza, forse non è il caso di mettersi a combattere.



Quindi, opto per giocare sul lato sinistro.

](;B[gq]C[Invece in partita si gioca una pinza];W[eo];B[cn]C[Si poteva stare più alti, ma in questo modo se si giocherà come nella variazione mostrata in precedenza, nero non dovrà difendere dopo bianco 20 della variazione. In compenso nero è un po' più lontano dal centro.];W[qj]C[Questa è una buona mossa perché impedisce lo sviluppo principale dello shimari nero. Tuttavia bianco 4 non vuole essere sviluppata da quel lato (è troppo lontana), bensì dall'altro, a cui è più vicina. Inoltre bianco 4 supporterebbe molto bene una pinza a nero 7, ed è un peccato non darle soddisfazione.



Infine, adesso nero ha la possibilità di aggiungere un'altra mossa a sinistra e di essere in schiacciante maggioranza nella zona. Per nero l'ideale sarebbe estendere da 7 verso 4 privando 4 della sua estensione preferita.

];B[jc]C[Questa mossa trova la sua giustificazione nell'essere l'estensione secondaria dallo shimari nero e nel privare bianco 2 della sua estensione principale.



Tuttavia ha anche alcuni difetti.



Prima di giocare qui per nero sarebbe stato meglio avvicinarsi a bianco 10. Bianco avrebbe difeso 10 in qualche modo. Il salto di uno verso il centro o quello di due verso bianco 4 sono le prime mosse che mi vengono in mente. Poi nero avrebbe potuto giocare 11 per fare una formazione estesa su due lati (a doppia ala, "double wing" sui libri in inglese).



Inoltre nero 11 è un po' ristretta: si poteva giocare tranquillamente un incrocio più in là. Se bianco avesse invaso tra 11 e 5 a nero restava comunque un'estesione di due verso sinistra per mettere al sicuro la sua pietra. A quel punto la pietra d'invasione bianca sarebbe stata nei guai.



La mossa migliore per nero, a mio parere, resta l'estensione da 7 verso 4.

];W[iq]C[Bianco colpisce nel segno. Questa mossa lavora bene con 4 e adesso anche con 10.];B[go]C[Questa mossa viene naturale, ma ha il difetto di permettere a bianco di connettere le sue pietre giocando in seconda linea sotto 7. Provare per credere. Per evitare la connessione si doveva giocare una mossa in diagonale da 7.

];W[em];B[cl]C[Nero potrebbe salire in quarta linea invece di continuare in terza.

];W[ek];B[gl];W[lp]C[Nero ha venti punti in alto, e dieci a sinistra.



Bianco ha una struttura piuttosto sviluppata a destra e il suo gruppo a sinistra è collegato al resto delle sue pietre. Se nero lo scollega bianco lo porterà a collegarsi con bianco 2, e probabilmente farà dei punti sul lato lungo la strada.



La partita mi pare volgere in favore di bianco.];B[jo];W[jp];B[jl]C[Nero ha messo al sicuro le sue pietre. Forse si poteva evitare lo scambio 19-20.

];W[fq]C[Brutta mossa. Se ora nero scende, come è naturale fare, bianco sarà sconnesso.



Invece di giocare qua, bianco dovrebbe preoccuparsi del fatto che nero 21 è una base da cui partiranno le invasioni nel suo territorio sulla destra. Quindi sarebbe meglio proteggere quel territorio.



Comunque qualsiasi mossa sarebbe migliore di questa.];B[qh]C[Questa era la mossa da fare prima di nero 11.];W[cr]C[Bianco ha una paura folle di morire.

Se non altro questa mossa obbligherà nero a rispondere estendendo ulteriormente verso bianco 2: a nero non piacerebbe essere chiuso sul lato e doversi preoccupare di fare due occhi.



Se non fosse per questo, non rispondere a nero 23 sarebbe criminale. La risposta corretta probabilmente è un salto di due verso bianco 4, credo in quarta linea.];B[gi]C[Questa mossa non ha senso adesso.



Le priorità di nero sono proteggere il suo gruppo a sinistra, invadere il territorio potenziale bianco a destra.



Questa mossa "chiama" un'altra mossa nera da qualche parte sopra bianco 10, in modo da racchiudere a larga scala una vasta porzione di goban in centro. Adesso però nero sta mettendo a repentaglio un gruppo.];W[pm]C[La mia mossa di difesa.];B[ci]C[Anche questa va bene. Ora bianco deve "sgonfiare" il territorio nero in centro prima che nero lo chiuda.];W[io]C[Nero deve dimenticare 19 e chiudere il centro.



Nero può permettersi di lasciare che bianco circondi 19 a piccola scala. Infatti se consideriamo la struttura bianca che potrebbe risultare dalla cattura di 19, e togliamo 19 e 20 cosa otteniamo?



Otteniamo un territorio non troppo grande, ma sicuro e se ora vi giochiamo 19 perché mai bianco dovrebbe rispondervi con una mossa sul punto 20? Eppure sarebbe proprio questa la struttura risultante. Quindi se bianco catturasse 19, trasformerebbe 20 in una brutta mossa. A questo stadio iniziale della partita non è ancora il caso di fare mosse così piccole, quindi nero può lasciare 19 a sé stessa senza rimorsi ed essere contento che bianco perda tempo a catturarla.];B[in];W[fl];B[ho];W[ip];B[jj]C[Questa mossa rafforza il centro, ma non lo chiude. Onestamente credo che sia sprecata. Se bianco giocasse un salto del cavallo da 23 verso il centro, contribuirebbe a chiudere il territorio centrale e a difendere il gruppo in basso, che comunque tanto debole non è. Questa mossa invece serve quasi solo a difendere il gruppo.];W[gm];B[hm];W[ei]C[Anche le mosse bianche non hanno molto senso. Ora il nocciolo della questione è se nero farà o no i punti in centro, ma i due giocatori non sembrano accorgersene.];B[cf];W[fh];B[gh];W[ff];B[hf]C[Bianco aiuta nero a chiudere il centro. E' evidente che bianco non si è accorto della connessione in basso.];W[fd];B[gc];W[fc];B[gd];W[gb];B[hb];W[fb];B[hc];W[qf]C[Questa mossa è un suicidio. Certo, se nero non conosce la mossa in diagonale per separare 50 da 23 bianco avrà successo, ma non si può giocare sperando che l'avversario non conosca certe mosse (a meno che non siano sconosciute anche a noi stessi)];B[pf];W[pg];B[qg];W[og];B[qe];W[rf];B[rg];W[re];B[rd];W[hl]C[Questa mossa è incredibile.



52 e 54 possono ancora essere salvate e così facendo bianco annullerà gran parte del territorio centrale di nero.



Invece bianco va a catturare una pietra nera, senza neppure minacciare di sconnettere tutto il gruppo.



E' facile che bianco termini lo scambio gote, e quindi nero potrà circondare 52-54 e vincere comodamente la partita.];B[gk];W[fe];B[hk];W[oi]C[Evidentemente a nero pareva più importante assicurarsi al 100% della cattura di 60, piuttosto che di quella di 52-54.



Pensate a quanti punti in più nero avrebbe fatto se 64 anziché bianca fosse nera.



Ora nero potrebbe continuare come in variazione.](;B[kg]C[Questa mossa vale poco più di venti punti (il territorio che fa insieme a 41-39-33 da una parte e a 11-41-49 dall'altra), ma bianco non poteva toglierli tutti con una mossa.



Invece nero doveva provare a separare 64 da 10. Al peggio poteva ottenere una compensazione sul lato (vedi la variazione precedente)];W[bq];B[bp];W[gr]C[Bianco si connette, ma ora a che serve? E' già connesso in alto. Questa mossa fa indubbiamente un certo numero di punti, ma bianco farebbe più punti mettendo al sicuro 52-54-64.];B[gp];W[mg];B[mf];W[nf];B[se]C[Dopo questa mossa, necessaria, è evidente che nero 71 non è stata molto furba, permettendo 72. Adesso bianco girerà intorno a 71 e toglierà a nero un bel po' di punti. Meglio sarebbe stato giocare 71 più distante da bianco.];W[lf];B[sf]C[Ma no, non c'era bisogno di catturare!



Adesso bianco dilagherà nell'ex-territorio nero.];W[me];B[md];W[ld];B[lc];W[lj]C[Con questa mossa bianco cerca di connettere definitivamente le sue pietre facendo anche tanti punti. Pensate ai punti di bianco se potesse giocare anche di fronte a nero 21...];B[kd];W[kf];B[le];W[jg];B[kh];W[jf];B[jh];W[lh];B[ig];W[ll]C[Finalmente lo fa. Le mosse precedenti erano più piccole di questa, e quindi non andavano giocate, né meritavano risposta. Nero doveva impedire bianco 90.];B[cd];W[cc];B[bc];W[bb];B[bd];W[jn];B[im];W[ko]C[Bianco ha circa 100 punti.



Nero non più di 70.



La partita finisce qui. Se nero avesse fatto i punti in centro avrebbe vinto la partita, anche perché bianco non avrebbe più potuto giocare 80.];B[ne];W[hr];B[kk];W[lk];B[ki];W[li];B[qo]C[L'invasione è necessaria per sperare, ma questa pietra deve morire.];W[oo]C[Adesso forse può vivere];B[qq];W[qr];B[rq];W[pp];B[qm];W[ql];B[rm];W[or];B[rr];W[pn];B[qn];W[rl];B[sl];W[sk];B[sm];W[sj];B[ri]C[Il miracolo è avvenuto.



Bianco avrebbe dovuto giocare 106 al posto di 107. Nero avrebbe avuto delle grandi difficoltà a fare gli occhi. Se anche fosse scappato in centro non c'era da preoccuparsi: se fare gli occhi sul lato è difficile, in centro lo è ancor di più.



Adesso nero potrebbe essere in vantaggio.];W[rj];B[qi];W[oe];B[od];W[nd];B[pd];W[pi];B[ne];W[of];B[mf];W[lg];B[me];W[dg];B[cg];W[dh];B[ch];W[dd];B[de];W[ej];B[dj];W[km];B[jm];W[ca];B[ab];W[gg];B[hg];W[qp];B[rp];W[rs];B[sr];W[so];B[ro];W[sn];B[sp];W[fm];B[dp];W[dq];B[ep];W[fp];B[fo];W[dn];B[co];W[cm];B[bm];W[dm];B[dl];W[dk];B[ck];W[ha];B[ia];W[ga];B[ib];W[pj];B[si];W[es]C[Dopo questa mossa suppongo che il computer tenga il bianco.];B[aq];W[ar];B[ap];W[bs];B[cq];W[br];B[bn];W[gn];B[kl]C[Perché nero si è dimenticato di connettere le sue cinque pietre?



Adesso forse vince bianco.];W[hn];B[je];W[lm];B[ge];W[if];B[ie];W[ee];B[df];W[ef];B[fj];W[pe];B[qf];W[di];B[cj];W[gf];B[el];W[fk];B[fi];W[hh];B[ih];W[hi];B[gj];W[ph];B[aa];W[ba];B[ac];W[kj];B[ii]C[Non credo che questa mossa serva.];W[do];B[po];W[nm];B[ss];W[qs];B[ik];W[ke];B[tt];W[tt]C[Bianco vince di 7, grazie all'errore nero nel finale.])(;B[pi];W[oj];B[pj];W[pk];B[qk];W[pl];B[rj]C[Questa è la sequenza più arrendevole per nero ma gli dà comunque un certo profitto togliendo dei punti a bianco sul lato.



Certo, vista la forza di nero nell'area invece di tagliare sul lato con 69 nero avrebbe potuto tagliare dall'altra parte e scatenare una bella lotta.]))(;B[dm];W[hp];B[ce];W[gc];B[dh];W[po];B[qj])(;B[gq];W[eo];B[dn];W[hp];B[dq];W[er];B[hq];W[ip];B[gp];W[go];B[iq];W[jp];B[kq];W[fp];B[dl];W[lo];B[mq];W[qi]C[Nero ha parecchio territorio rispetto a bianco, ma 24 danneggia le prospettive di sviluppo dello shimari nero.



Inoltre bianco ha una grossa forza verso il centro. Se potrà giocare una mossa per collegare 22 a 4 avrà costruito una struttura territoriale molto importante.



Rispetto all'alternativa di non pinzare questa partita è un po' più problematica per nero.



Notate che nero 21 è necessaria, altrimenti bianco giocherà in terza linea sotto 21, obbligando nero a difendere l'angolo. Una successiva mossa bianca su quel lato lavorerebbe benissimo insieme a bianco 2. Certo, se bianco due fosse sull'hoshi sarebbe meglio, ma ci si deve adattare alle circostanze.]))
