(;SZ[19]HA[0]PB[The Many Faces of Go   pentium 133]PW[Davide]DT[1998-10-27]PC[Milano]KM[0.0]BR[Livello 2]WR[25 Kyu];B[pd];W[cp];B[pp]C[Recensione originalmente comparsa
sul sito della Federazione Italiana Giuoco Go http://www.figg.org

Corretto.

Nero gioca dalla parte dove bianco ha lasciato più spazio con la mossa 2.
];W[dc];B[eq]C[In alternativa nero poteva giocare l'approccio alto.
];W[gq]C[Corretto.

Se bianco avesse esteso sul suo lato, nero avrebbe esteso verso la pietra in angolo. Questo sarebbe stato un risultato buono per nero, perché la pietra in 4-4 ha senso se viene circondata da altre pietre di estensione. Quindi bianco
deve impedire a nero di giocare secondo
i suoi piani. La pinza è un passo in questa direzione.]
;B[eo];W[go]C[Questa mossa è strana.

Da bianco mi sarei aspettato un'estensione sul lato, per iniziare a fare del territorio e stabilizzare il gruppo sul lato.

Adesso nero può circondare bianco 2.];B[cm]C[Forse era meglio giocare una linea più vicini all'angolo. La formazione nero 7 nero 9 ha un "buco" in mezzo, e bianco può insinuarcisi: quindi l'accerchiamento non è completo.];W[cn]C[Bianco cerca invece di fare forma sul posto, ma così facendo consentirà a nero di aggiungere pietre che rinforzeranno il suo gruppo. Se il gruppo nero diventa forte bianco 6 e 8 saranno deboli e prive di senso, ed è un peccato aver già sprecato due mosse a questo stadio della partita.

Bianco ora deve giocare con ben tre obiettivi in mente:

1) finire sente, per poter aggiungere una mossa sul lato destro e stabilizzare le sue pietre

2) separare nero 5-7 da nero 9, in modo da non avere un gruppo nero forte.

3) vivere nell'angolo

Ovviamente sarà difficile ottenere tutte e tre queste cose. Per contro nero deve pensare solo a tenere unite le sue pietre e a finire in sente.

Gli obiettivi di nero sono più facili da raggiungere.];B[dn];W[co];B[cr];W[br];B[bs];W[bq];B[dl];W[cf]C[Nero ha raggiunto l'obiettivo di tenere collegate le proprie pietre, ma non quello di terminare sente.

La mossa 18 di bianco è difficile da scegliere.

A) Nero ha le pietre 9 e 17 che si sviluppano verso l'alto. Una mossa nera sul punto di bianco 18 sarebbe l'ideale dal punto di vista di queste due pietre.

B) Nero ha anche la pietra 3 che vorrebbe essere sviluppata con un'estensione verso sinistra. Quest'estensione serve anche come pinza nei confronti di bianco 6 e 8. Si potrebbe giocare sull'hoshi del lato inferiore.

C) Si deve anche considerare che possiamo dare per vivo il gruppo nero a sinistra e quindi non c'è bisogno di aggiungere pietre in quella zona.

Mettendo insieme queste riflessioni, le virtù di una mossa nera al posto di bianco 18 mi sembrano inferiori a quelle di una mossa di attacco nei confronti delle due pietre bianche in basso. Infatti una mossa di attacco contribuirebbe a: attaccare facendo scappare bianco senza fargli fare punti, fare punti, rendere felice nero 3, non concentrare troppe pietre attorno al gruppo nero a sinistra. Invece una mossa nera in alto servirebbe solo a fare punti, fare felici nero 9 e 17, ma lascerebbe a bianco la possibilità di estendere verso nero 3, il che è come negare lo scopo per cui è stata giocata (l'estensione).

Dopo la mossa di attacco in basso è probabile che nero possa comunque avere il tempo di giocare l'estensione in alto: gli attacchi di solito terminano sente!

Dopo tutti questi ragionamenti vi ricordo che toccava a bianco, non a nero. Ma se la mossa migliore per nero era in basso, allora bianco deve giocare in modo da impedirgliela: quindi bianco doveva giocare in basso, probabilmente un incrocio a destra dell'hoshi del lato. Non solo stabilizza il suo gruppo, ma ruba un'estensione a nero 3, che verrebbe ad avere un valore dimezzato.

Quindi bianco 18 è sbagliata.

Nota: il gruppo bianco in angolo è vivo, perché bianco può catturare nero 13 e 15 giocando a contatto, sulla sinistra di nero 13.

In variazione c'è una possibile continuazione.]

(;B[jc]C[Anche nero 19 è una scelta difficile.

A favore di una mossa in basso ci sono tutti i ragionamenti fatti in precedenza. Ora però la situazione è mutata. Dopo bianco 18 infatti le due pietre bianche in alto vorrebbero essere accompagnate da un'altra pietra giocata dalle parti di nero 19.

Quindi nero 19 ha il pregio di impedire a bianco di sviluppare le sue pietre. Inoltre sviluppa la pietra in angolo.
Due punti a suo favore, quindi.

Per altro ora bianco estenderà in basso, e a nero non resterà che occupare l'ultimo grande punto disponibile, l'hoshi del lato destro.

Dopo questa sequenza la pietra nero 1 sarà molto "felice", perché ha due estensioni, mentre nero 3 sarà felice a metà, avendone una sola.

Per nero potrebbe essere una buona posizione.

Tuttavia resto dell'idea che attaccando bianco si potrebbe ottenere un risultato migliore. Ad esempio quello della variazione mostrata alla mossa precedente.];W[gc]C[Bianco continua ad ignorare il pericolo. Se ora nero attacca le due pietre bianche in basso, non solo estenderà da nero 3 verso sinistra, ma poi prenderà anche l'hoshi del lato destro. A quel punto nero sarà molto in vantaggio, e a meno di errori clamorosi, la partita sarebbe già decisa.];B[fd];W[fc]C[Bianco risponde sotto nero (cioè tra nero e il lato).

Indipendentemente dallo scopo con cui era stata giocata, nero 21 può essere considerata una mossa forzante e come tutte le mosse forzanti che hanno avuto una risposta, può essere abbandonata a sé stessa. Ora nero deve attaccare le due pietre bianche, anche a costo di una rappresaglia come ad esempio un'invasione tra 19 e 1.

];B[cd]C[Questo può essere un modo di sfruttare la forza di nero 9 e 17. Tuttavia preferirei lasciare l'invasione per dopo. Ora è meglio giocare dove il goban è più vuoto.

Infatti non è semplice prevedere cosa possa nascere da questa invasione. Probabilmente nero si troverà in svantaggio nel quadrante superiore (4 pietre bianche contro 3 nere), mentre giocando altrove (l'attacco) nero potrebbe essere così in vantaggio da non dover rischiare quest'invasione in seguito: meglio tenere le mosse pericolose come ultima riserva.];W[cc];B[dd];W[ci]C[Giustamente bianco stabilizza la sua pietra 18.

Questo scambio è stato molto brutto per nero. Le ragioni sono varie:

1) nero 9 e 17 sono state private definitivamente di un'estensione. Antropomorfizzandole, le possiamo immaginare guardarsi l'un l'altra e chiedersi perché siano state giocate in quel posto. Sperano con tutto il cuore di poter almeno contribuire all'attacco nei confronti di bianco 6 e 8: eccole che stanno guardando il giocatore e gli fanno cenno di pinzare quelle due pietre bianche.

2) Le tre pietre nere in alto (21, 23, 25) non servono rigorosamente a nulla: non attaccano nessuno dei due gruppi bianchi, non fanno punti, non fanno influenza. Se 9 e 17 sono sconsolate, queste tre pietre nere sono del tutto disperate.

3) le due pietre bianche 18 e 26 si stanno fregando le mani: non solo hanno rovinato la giornata a 9 e 17, ma insieme alle quattro pietre bianche in alto sono sul punto di attaccare le tre pietre nere di cui si diceva.


Secondo me nero farebbe meglio a dimenticare le sue ultime tre mosse. Attaccando le due pietre bianche in basso è possibile che nero, accompagnando l'attacco, possa giocare una pietra sopra a 26. A quel punto potrebbe salvare con grazia le sue tre pietre scambiandole con la sicurezza di uno dei due gruppi bianchi coinvolti nell'attacco (6-8 e, a quel punto, 18-26)];B[fl]C[Più o meno è la mia idea, ma non credo che sia stata messa in pratica nel modo corretto. Questa mossa mira a obbligare bianco a decidere quale gruppo lasciare sotto attacco. Bianco però non avrà dubbi a scegliere: stabilizza quello in basso, e poi farà vivere le pietre bianche a sinistra sul posto, o le farà scappare in centro, a seconda di quello che farà nero.

Giocare 27 come pinza nei confronti di 6 ed 8 avrebbe comunque lasciato a nero la possibilità di giocare più tardi su questo punto 27, quindi era da preferirsi.];W[jp]C[Infatti!]
;B[dq]C[Nero attacca l'angolo. Ora bianco dovrà vivere.

Mmm, pare che nero abbia questo piano in mente:

1) bianco vive spingendo sul lato, ma nero lo circonda

2) le pietre che nero riuscirà ad aggiungere sul lato in seconda o addirittura in prima linea impediranno alle pietre bianche 18 e 26 di vivere sul posto.

3) se bianco vive gote, come è logico, nero potrà addirittura chiudere la via di fuga di bianco verso il centro.


E' un buon piano e potrebbe funzionare, ma perché rinunciare all'attacco su 6 e 8, visto che non precludeva l'attuazione di questo piano, anzi, la aiutava?

];W[mp]C[Evidentemente bianco non è preoccupato.

Se bianco ha ragione a non esserlo questa mossa è molto molto fastidiosa per nero, perché adesso nero 3 ha del tutto perso ogni possibilità di sviluppo verso sinistra. Per di più per nero sarà molto difficile difendere 3 e allo stesso tempo impedire a bianco di invadere il lato destro. Potrebbe farlo giocando una mossa del cavallo lunga (in terza riga, a tre incroci di distanza da 3)

Certo che se questa mossa costasse l'angolo a bianco nero potrebbe essere soddisfatto dello scambio.

Ora nero deve leggere con attenzione: se crede di poter uccidere l'angolo non deve rispondere a 30 e deve uccidere. Se legge di poter catturare, invece significa che nero 29 era sbagliata.];B[bc]C[Per via dei ragionamenti appena fatti, questa mossa non ha senso.

E' vero che attacca la quattro pietre bianche, e peggiora la situazione delle altre due, ma le quattro pietre bianche non sembrano in pericolo di vita: al peggio nero potrà usare l'attacco per fare territorio a destra di 19, ma questo è bilanciato dalla perdita di utilità di nero 3.

Adesso tocca a bianco leggere di nuovo la situazione di vita e morte nell'angolo sinistro e decidere che fare.

Nota psicologica: bianco può anche pensare che nero abbia letto che bianco vive. Magari bianco non ne è certo, ma se nero la pensa così non c'è da preoccuparsi. Se non si è abbastanza bravi per leggere, o se non si ha abbastanza tempo per farlo, si può anche "bluffare".
];W[bb];B[ed];W[ec];B[be]C[18 e 26 sono definitivamente nei guai];W[bf];B[ff];W[pj]C[Dopo 37 le tre pietre bianche a sinistra sembrano in immediato pericolo.

Visto che bianco aveva investito una mossa per farle vivere (36) pensavo che sarebbe andato fino in fondo.

Bianco 38 in mezzo al lato è importantissima, perché impedisce in un colpo solo sia l'estensione da 1 che quella da 2. In questa partita bianco è stato bravo a danneggiare le possibilità di sviluppo delle pietre nere, però questo saltare da destra a sinistra lascia perplessi: ci si chiede se bianco abbia una strategia o se cambi idea ad ogni mossa. ];B[ar]C[Nero ha deciso che bianco muore.]
;W[aq];B[qh]C[Ma come? Una volta che l'attacco parte lo si conduce fino in fondo. Valgono le stesse considerazioni appena fatte per bianco.

In ogni caso anche questa mossa va bene perché attacca 38. L'unico dubbio è: ora bianco estenderà verso nero 3 e la metterà sotto assedio: non era meglio per nero attaccare 38 dall'altra parte, spingendo bianco verso il luogo dove nero è più forte?

Il rischio è che nero termini lo scambio gote, e a quel punto l'angolo bianco sarà vivo o morto?];W[qn];B[nq];W[mq];B[np];W[qi]C[Avrei preferito salire in quinta linea da bianco 42. Questa mossa fa una forma debole (la diagonale), mentre se nero gioca normalmente, aggiungendo una pietra a 41, si troverà ad avere una forma più forte.];B[ph]C[Infatti. Temo che bianco abbia lasciato dietro di sé un0invasione tra 42 e 38.];W[pi]C[Questa è una mossa che fa rabbrividire.

Le ragioni sono molte. Partiamo da lontano.

A) esercizio: togliete bianco 38 e rigiocatela nella zona. Scommetto quello che volete che mai e poi mai la rigiocherete in quel punto. Probabilmente sarà giocata in quata linea come salto di cavallo da 42.

B) La formazione 38-48-46 è detta triangolo vuoto ed è universalmente nota come forse la peggior forma del go.

C) 38 e 46 sono una forma debole, ma sono connesse. Non serve aggiungere una terza pietra per tenerle insieme.

D) per impedire l'invasione di cui si diceva, è meglio giocare la mossa del punto A, che contribuisce anche a fare punti.];B[mr];W[lr]
;B[nr];W[jm]C[E' evidente che a nessuno importa più nulla dell'angolo. Oppure i giocatori hanno letto che è morto, ma allora perché bianco ha risposto a nero 39?];B[md]C[A nero non importa più neppure delle tre pietre bianche a sinistra.];W[mm];B[bm]C[Finalmente];W[bn]C[Anche dopo questa mossa, l'angolo sembra morto (un quadrato 2 per 2 è forma morta)];B[ri]C[Infatti nero non ci gioca];W[rj];B[rh];W[as];B[cs]
;W[ar]C[Boh!];B[an]C[Inutile];W[ao];B[bp];W[am];B[al]C[Ahi, non ho letto la sequenza ma non vorrei che ora bianco metta in piedi un ko per connettersi alle sue tre pietre e vivere.

Nero non doveva giocare 67 in prima, ma in seconda linea.];W[an]C[No, bianco si accontenta di morire gote.];B[ak]C[Mossa strana. La classica connessione in diagonale avrebbe dato anche un'occhio al gruppo.];W[cq];B[dr];W[fr]
;B[gm];W[jj];B[hn]C[Poco interessante. Avrei preferito giocarla per catturare con certezza le tre pietre bianche.];W[ho];B[in];W[jn];B[io];W[ip];B[jo];W[ko];B[hd]C[Anche questa mossa fa poco: dopo bianco 74 nero farà poco territorio in centro, e quindi non è il caso di investire mosse che cercano di farne.];W[hc]
;B[gd];W[mj];B[id];W[kg]C[Come volevasi dimostrare, di punti in centro per nero non ce ne sono];B[mg];W[lh];B[il]C[Anche questa mossa non serve a nulla. Nero deve preoccuparsi di tre cose:

A) catturare le tre pietre bianche a sinistra.

B) impedire l'invasione in 33 in alto

C) assicurarsi che il suo angolo inferiore destro sia vivo.

I punti in questo momento sono:

bianco 45 + 5.5 di komi

nero: 50, senza contare l'angolo inferiore, nè i 10 punti nell'angolo superiore che bianco potrebbe togliergli, nè tutto il territorio intorno alle tre pietre bianche a sinistra.

La partita è praticamente finita. Per non correre rischi nero potrebbe giocare così:

1) difendere l'angolo in basso (+ 15 punti).

2) se bianco riesce a far vivere le sue tre pietre nero difende l'angolo in alto (altri 15 punti) e vince di 30 punti.

3) se bianco invade l'angolo nero gli concede qualche punto più del dovuto per finire sente (ad esempio con il doppio hane, vedi variazione) e poi gli cattura le pietre a sinistra. Bianco abbandonerà

4) se bianco invade l'angolo e finisce sente, e fa vivere le sue pietre a sinistra, nero vince comunque di 15 punti.


Probabilmente bianco dovrà abbandonare presto, se non cattura subito l'angolo in basso a destra (e non sarà facile), ]
(;W[jl];B[hl];W[hi]C[Cerca di salvare le pietre con una connessione, ma in questo modo obbliga (si fa per dire) nero a giocare in modo da separarle da 94. In pratica bianco costringe nero a catturarle.

Se bianco voleva salvarle doveva cercare di farle fuggire.];B[ij]C[Nero cerca di complicarsi la vita];W[ii];B[jk];W[kk];B[ik];W[kj];B[fi]C[Bianco è stato gentile e ha connesso con 100. Ora nero può riprovarci e finalmente taglia bianco.];W[eg];B[fg]
;W[eh];B[fh];W[bj];B[ai];W[bh];B[aj];W[ah];B[ae]C[Perché non l'hane in prima linea: ruba spazio per gli occhi. Se bianco dà atari nero non deve rispondere, tanto se bianco gli cattura la pietra non fa occhio.];W[af]
(;B[hg]C[Nero ha deciso che bianco è vivo.

E' possibile.

];W[ei]C[Evidentemente bianco non si sentiva abbastanza tranquillo.];B[ej];W[dj];B[ek];W[ck];B[cl];W[bk];B[bl];W[ef];B[ig];W[jg]
;B[ib];W[hb];B[ls];W[ks]C[Bianco ha sbagliato. Ora nero può fargli il giochetto mostrato in variazione.

In questa situazione è necessario lasciare strada, giocando in seconda linea.]
(;B[ms]C[Nero non ne approfitta];W[kr];B[nh];W[ni];B[ke]C[Nero dovrebbe difendere uno degli angoli. Ora non credo che quello inferiore possa più essere messo in pericolo, ma visto che è il più delicato, preferirei difendere prima quello.];W[oi];B[oh];W[mh];B[no];W[mo];B[nm];W[nl]
;B[om];W[ol];B[pm];W[pl];B[qm];W[ql];B[rm];W[rl]C[Con la complicità di bianco nero ha risolto ogni problema. E' ovvio che bianco doveva difendere il lato, e non il centro.

30 punti per nero in basso
35 a sinistra
55 meno l'invasione in alto

totale: quasi 100 punti

10 punti per bianco in alto,
7 a sinistra
40 (al massimo) con il gruppo in mezzo.
10 se invade l'angolo.

totale: al massimo 70 punti circa, komi incluso

Bianco dovrebbe abbandonare senza dar altro fastidio a nero: meglio fare un'altra partita che continuarne una segnata.];B[jf];W[qq];B[qp];W[rq];B[pr]
;W[qr];B[qs];W[rs];B[rp];W[sr]C[Nero 157 andava giocato al posto di nero 158: bianco era morto.

Nero ha perso 15 punti, bianco ne ha guadagnati 2. Bianco sta ancora perdendo di 15 punti, anche se invade l'angolo in alto.];B[ps];W[sq];B[sp];W[pq];B[oq];W[nn];B[oo];W[on]
;B[pn];W[mn];B[gj];W[gi];B[jh];W[kh];B[ih];W[ji];B[lf];W[sm];B[rn];W[sn];B[so]
;W[sl];B[fn];W[ia];B[ja];W[ha];B[bo]C[E questo a che serve? Bianco è morto, nero si toglie un punto.
];W[ac];B[bd];W[ab];B[gh];W[de];B[hj];W[fp]
;B[ep];W[es];B[sj];W[sk];B[si];W[qc]C[Era ora.

];B[pc];W[pb];B[ob];W[rb];B[qd];W[rd];B[re]
;W[pa];B[oa];W[sd];B[se];W[gn]C[Nero

50 punti in alto
40 a sinistra 
9 in basso

totale 99 punti
(quindi prima ero stato pessimista)

bianco

9 punti con i due angoli a destra
12 punti in alto
8 punti a sinistra
40 punti in centro

totale 70 punti
(avevo contato meglio)];B[nf];W[fo];B[nc];W[im];B[hm];W[ee];B[fe];W[dk]
;B[qe];W[fq];B[ic];W[er];B[ad];W[ce];B[kf];W[lg];B[hh];W[ds];B[bi];W[ch];B[qa]
;W[qb];B[sc];W[rc];B[tt]C[Nero si è tolto un po' di punti nel finale, giocando delle mosse di rinforzo non necessarie.

Comunque nero vince di 21
])
(;B[kr];W[ms];B[lq];W[ls];B[js]))
(;B[df];W[dg];B[di];W[dh]))
(;W[qc];B[qd];W[pc];B[oc];W[ob];B[nb];W[nc];B[od];W[pb];B[mc];W[rd];B[re];W[rc]
;B[dh]C[probabilmente 105 impedisce a bianco di vivere, ma se nero difende l'angolo in basso non è importante catturare]))
(;B[jp];W[gm];B[jm];W[gk];B[pj];W[kc];B[ke];W[nc];B[ne];W[jj];B[mj];W[qq];B[qp]
;W[pq];B[oq];W[or];B[nq];W[nr];B[mq];W[rp];B[ro];W[rq];B[qn];W[qc];B[qd];W[pc]C[Anche cedendo a bianco tutte le invasioni in 3-3, nero ha una cinquantina di punti sicuri. Bianco ne ha altrettanti, ma il suo gruppo centrale può ancora essere attaccato]
;B[dh];W[gh];B[ie];W[ff];B[kk];W[gd];B[bm];W[dr];B[dq];W[cq];B[er];W[cs];B[bh]C[Probabilmente bianco ha 60 punti, ma ora nero ne ha molti di più.]
))
