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Ko |
Questa è l'ultima regola da ricordare. Se capisci il Ko, allora avrai imparato tutte le regole del Go. Non ce ne sono altre.
In effetti il Ko è un concetto un po' difficile da capire, rispetto alle altre regole che abbiamo visto fino ad ora, quindi ti auguro buona fortuna!
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* Qui bianco non riponde. |
Una delle pietre bianche è in Atari. Catturala! Riesci ad immaginare cosa può succedere ora? Rivediamo con attenzione la tavola da gioco.
Noterai che la pietra nera che hai appena giocata è in Atari.
Pensa però cosa accadrebbe se bianco lo facesse. Si tornerebbe nella stessa
posizione da cui siamo partiti due mosse fa. Questo concetto si chiama Ko - eternità (e si legge co, e non kappa-o!)
Per evitare il rischio di avere una situazione simile, nelle regole del Go sono proibite le mosse che producono una posizione
già occorsa sulla tavola da gioco. Come vedrai, questo
basta a metterci al sicuro.
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Può farlo, ma prima deve fare una mossa altrove e solo in
seguito potrà procedere alla cattura, sempre che nero non abbia
prima connesso la pietra che ha giocato (si dice che "ha chiuso il ko").
Facendo un'altra mossa bianco produce una diversa posizione. Ecco perché,
puoi ricatturare la pietra nel ko dopo aver giocato altrove.
Fai una mossa per bianco su un qualsiasi altro incrocio e fai anche una mossa per nero.
Adesso tocca a bianco che può catturare la pietra nera.
Controlla che è così giocando le mosse sulla tavola da
gioco.
Dopo questa mossa tocca a nero. Nero non può catturare subito
la pietra bianca. Se ci provi vedrai il messaggio - Illegal(Ko).
Nero può riprendere il ko solo dopo aver fatto una mossa altrove.
Sulla tavola precedente puoi muovere sia come nero che come bianco.
Cerca di afferrare il concetto del Ko giocandoci per un po'.
Puoi rifare una mossa premendo il pulsante undo. Premendolo più volte tornerai alla posizione iniziale.
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Come inizia un Ko in una partita vera?
Guarda qua sotto. Le 5 pietre nere stanno per morire. A questo punto le 5 pietre bianche sono in pericolo. Tuttavia bianco non può catturare subito la pietra nera giocando a D8 perché lo proibisce la regola del ko.
Nonostante ciò bianco non vuole abbandonare le sue 5 pietre.
Adesso bianco può catturare la pietra in ko con D8 Questa è ciò che si dice una battaglia Ko.
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Quello che si deve fare è giocare nei punti dove si potrebbe guadagnare di più facendo due mosse consecutive. Se l'avversario non lo consente la battaglia ko continua. Altrimenti, se ignora la tua minaccia, potrai giocarci due mosse consecutive senza che lui risponda alla prima, visto che con quella mossa risolverà definitivamente il ko.
Una battaglia ko può finire anche quando un giocatore non ha più minacce. A quel punto non gli resta che rassegnarsi a perdere la battaglia.
Questa
animazione è fornita su cortesia di Daniel Dheaud.
Per riassumere, la regola del ko impedisce che si verifichi questa situazione.
Il ko non è solo una regola per proibire qualcosa, ma rende il Go molto più divertente.
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Copyright © 1995-2003 Federazione Italiana Giuoco Go: Gionata Soletti
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