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Ko

Adesso descriverò la regola aggiuntiva chiamata Ko - che in giapponese significa eternità.

Questa è l'ultima regola da ricordare. Se capisci il Ko, allora avrai imparato tutte le regole del Go. Non ce ne sono altre.

In effetti il Ko è un concetto un po' difficile da capire, rispetto alle altre regole che abbiamo visto fino ad ora, quindi ti auguro buona fortuna!


* Qui bianco non riponde.

Una delle pietre bianche è in Atari. Catturala!

Riesci ad immaginare cosa può succedere ora? Rivediamo con attenzione la tavola da gioco.

Noterai che la pietra nera che hai appena giocata è in Atari.
Sembrerebbe quindi che bianco possa catturarla...

Pensa però cosa accadrebbe se bianco lo facesse. Si tornerebbe nella stessa posizione da cui siamo partiti due mosse fa.
Quindi sia bianco che nero avrebbero catturato una pietra senza che nulla cambi sulla tavola. Se poi nero si intestardisse e ricatturasse la pietra, e se bianco lo seguisse puoi ben immaginare che la partita si bloccherebbe qua, con una serie di ricatture che potrebbe andare avanti per sempre.

Questo concetto si chiama Ko - eternità (e si legge co, e non kappa-o!)

Per evitare il rischio di avere una situazione simile, nelle regole del Go sono proibite le mosse che producono una posizione già occorsa sulla tavola da gioco. Come vedrai, questo basta a metterci al sicuro.
Nella tavola precedente puoi fare anche le mosse di bianco. Prova a catturare la pietra nera in mezzo.
Vedrai apparire il messaggio - Illegal (Ko).

Questo significa che bianco non potrà mai catturare la pietra nera?

Può farlo, ma prima deve fare una mossa altrove e solo in seguito potrà procedere alla cattura, sempre che nero non abbia prima connesso la pietra che ha giocato (si dice che "ha chiuso il ko").
Facendo un'altra mossa bianco produce una diversa posizione. Ecco perché, puoi ricatturare la pietra nel ko dopo aver giocato altrove.

Fai una mossa per bianco su un qualsiasi altro incrocio e fai anche una mossa per nero.

Adesso tocca a bianco che può catturare la pietra nera.
Controlla che è così giocando le mosse sulla tavola da gioco.

Dopo questa mossa tocca a nero. Nero non può catturare subito la pietra bianca. Se ci provi vedrai il messaggio - Illegal(Ko).
Nero può riprendere il ko solo dopo aver fatto una mossa altrove.

Sulla tavola precedente puoi muovere sia come nero che come bianco.
Cerca di afferrare il concetto del Ko giocandoci per un po'.
Puoi rifare una mossa premendo il pulsante undo. Premendolo più volte tornerai alla posizione iniziale.


Come inizia un Ko in una partita vera?

Guarda qua sotto. Le 5 pietre nere stanno per morire.
Per prima cosa, cattura una pietra bianca facendo una mossa a E8
Adesso è iniziato un ko!

A questo punto le 5 pietre bianche sono in pericolo. Tuttavia bianco non può catturare subito la pietra nera giocando a D8 perché lo proibisce la regola del ko.

Nonostante ciò bianco non vuole abbandonare le sue 5 pietre.
Così fa una mossa che nero non può ignorare, ad esempio a E2. Se nero la ignora le sue 8 pietre vengono uccise, e bianco è contento di scambiare le sue 5 pietre per le 8 di nero. Ovviamente nero non gardisce lo scambio ed è costretto suo malgrado a rispondere giocando in E1

Adesso bianco può catturare la pietra in ko con D8
Ora sarà nero a fare una mossa che bianco non può ignorare, tipo B4. Se bianco risponde in A4, nero può riprendere il ko giocando a E8

Questa è ciò che si dice una battaglia Ko.

Questa battaglia ko finisce quando uno dei due giocatori ignora la minaccia dell'altro andando ad uccidere le 5 pietre avversarie.
Per chi ignora la minaccia un sacrificio di 5 pietre è molto grande. Pertanto le due mosse consecutive che può giocare altrove devono dargli un guadagno sufficiente a pareggiare la perdita.

Quello che si deve fare è giocare nei punti dove si potrebbe guadagnare di più facendo due mosse consecutive. Se l'avversario non lo consente la battaglia ko continua. Altrimenti, se ignora la tua minaccia, potrai giocarci due mosse consecutive senza che lui risponda alla prima, visto che con quella mossa risolverà definitivamente il ko.

Una battaglia ko può finire anche quando un giocatore non ha più minacce. A quel punto non gli resta che rassegnarsi a perdere la battaglia.


I ko sono difficili perché le battaglie ko richiedono di giocare molte mosse strategiche sull'intera tavola.
Per i principianti è bene ricordare semplicemente che sono proibite le mosse che ricreano una posizione già occorsa.

Ko animation Questa animazione è fornita su cortesia di Daniel Dheaud.

Per riassumere, la regola del ko impedisce che si verifichi questa situazione.

Il ko non è solo una regola per proibire qualcosa, ma rende il Go molto più divertente.


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Per commenti alle pagine WWW: Paolo Montrasio
Ultimo aggiornamento/Last update: Thu Nov 17 11:34:59 CET 2005
URL: http://www.figg.org/corso/interactive-way-to-go/ko.html