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Fine gioco

Qui imparerai quando si può considerare terminata una partita. Inoltre imparerai a contare il territorio su una tavola da gioco 5x5. Sulle tavole più grandi si fa allo stesso modo, ma così si fà prima.
Entrambi i giocatori hanno fatto 5 mosse e la partita si può considerare finita.

Nero ha 5 punti sulla sinistra e bianco ne ha 10 a destra.

Così bianco vince di 5 punti.

Si contano come territorio i punti dove si incontrano le linee orizzontali e verticali. Controlla che il mio conteggio sia giusto.



Una partita si considera finita quando entrambi i giocatori non vogliono più fare altre mosse.

Perché allora la partita nella figura precedente è finita?

Partendo dalla posizione in figura, supponiamo che nero faccia una mossa nel territorio bianco.

Pare che bianco possa facilmente catturare l'invasore (vedi la figura a sinistra)

Quindi nero non può fare una mossa del genere.



Ora, si può pensare di fare una mossa all'interno del proprio territorio?

No, perché facendola si decrementa il proprio territorio di un punto. Nessuno lo farebbe mai!

Pertanto la partita in figura può dirsi conclusa.

(Nonostante tutto, alle volte si deve giocare all'interno del proprio territorio per fare due occhi o rinforzare delle pietre in modo da impedire un'invasione.)



Anche questa partita è alla fine. Nero ha 5 punti e bianco ne ha 6 - bianco vince di un punto.

Ma che ne è dei due punti in mezzo? Sono chiamati "dame" - punti neutri - e non sono territorio di nessuno. Ci si può giocare senza aumentare né diminuire il proprio territorio, così non sono importanti e si possono lasciare vuoti anche se di solito i giocatori li riempiono perché possono creare confusione quando si contano i punti.

State attenti quando riempite i dame: può capitare che un gruppo finisca in atari o cose del genere. In tal caso il giocatore in difficoltà dovrà difendere e magari perdere dei punti. Se avete già deciso che la partita è finita non è sportivo rimangiarsi la decisione per approfittare di un errore in questi momenti, quindi se l'avversario sbaglia a difendere, correggetelo.



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