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Problemi da 46 Kyu

Adesso puoi di nuovo giocare.
Tocca a nero. Al primo sguardo la soluzione del problema sembra essere una mossa illegale...


Quattro pietre nere sono in pericolo.
Uccidi le pietre bianche prima che bianco uccida le tue!


Cattura le due pietre bianche a contatto con nero.
In questo caso ti ci vorrà più di una mossa.


Se riesci a rimuovere la pietra bianca (D5) che sta separando le pietre nere, vincerai facilmente.

[Suggerimento] Non provare ad attaccare il nemico direttamente, prendilo alla larga.


Questa tecnica di cattura in giapponese si chiama "geta" e in italiano si dice "rete". In pratica le pietre nere stendono una rete che circonda a distanza la pietra bianca. Non importa quanto provi a scappare, la pietra bianca non uscirà mai dalla rete.


A questo punto avrai iniziato a chiederti perché dobbiamo catturare le pietre avversarie?

La ragione è che rimuovendo le pietre avversarie che separano le tue pietre, le tue pietre separate diventano tutte collegate tra loro e per l'avversario sarà molto più difficile catturarle.

Questo è un aspetto molto importante del Go.
Come regola, ricordati di giocare in modo che tutte le tue pietre siano connesse tra loro.


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Indice

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Per commenti alle pagine WWW: Paolo Montrasio
Ultimo aggiornamento/Last update: Tue Sep 1 13:50:01 CEST 2009
URL: http://www.figg.org/corso/interactive-way-to-go/P46K.html